android异步加载图片并缓存到本地实现方法异步加载图片并缓存到本地实现方法
图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载
缓存策略。今天首先介绍一下本地缓存图片
在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用
内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出。针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次
加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载。图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策
略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略。今天首先介绍一下本地缓存图片。
首先看一下异步加载缓存本地代码:
复制代码 代码如下:
publicclassAsyncBitmapLoader
{
/**
*内存图片软引用缓冲
*/
privateHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>imageCache=null;
publicAsyncBitmapLoader()
{
imageCache=newHashMap<String,SoftReference<Bitmap>>();
}
publicBitmaploadBitmap(finalImageViewimageView,finalStringimageURL,finalImageCallBackimageCallBack)
{
//在内存缓存中,则返回Bitmap对象
if(imageCache.containsKey(imageURL))
{
SoftReference<Bitmap>reference=imageCache.get(imageURL);
Bitmapbitmap=reference.get();
if(bitmap!=null)
{
returnbitmap;
}
}
else
{
/**
*加上一个对本地缓存的查找
*/
StringbitmapName=imageURL.substring(imageURL.lastIndexOf("/")+1);
FilecacheDir=newFile("/mnt/sdcard/test/");
File[]cacheFiles=cacheDir.listFiles();
inti=0;
if(null!=cacheFiles){
for(;i<cacheFiles.length;i++)
{
if(bitmapName.equals(cacheFiles[i].getName()))
{
break;
}
}
if(i<cacheFiles.length)
{
returnBitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/test/"+bitmapName);
}
}
}
finalHandlerhandler=newHandler()
{
/*(non-Javadoc)
*@seeandroid.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
*/
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
{
//TODOAuto-generatedmethodstub
imageCallBack.imageLoad(imageView,(Bitmap)msg.obj);
}
};
//如果不在内存缓存中,也不在本地(被jvm回收掉),则开启线程下载图片