FMS3.5开发入门:搭建环境与HelloWorld示例

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FMS3.5开发指南深入介绍了Adobe Flash Media Server (FMS) 3.5的各个方面,以帮助开发者构建高质量的富媒体应用。本指南主要关注于FMS的版本区别、架构、配置和基本示例。 一、服务器版本划分 FMS有三个主要版本: 1. **FlashMediaInteractiveServer**:功能全面,适用于复杂应用,但可能对性能要求较高。 2. **FlashMediaDevelopmentServer**:作为开发版,限制了并发连接数,适合开发和测试。 3. **FlashMediaStreamingServer**:专注于直播和点播服务,不支持代码修改和录制,适合特定应用场景。 二、FMS工作原理 FMS通过RTMP协议与客户端通信,允许双向数据传输。客户端通常使用Flash或Flex开发,负责捕捉音视频和与用户交互,而服务器端运行在服务器上,处理用户连接、认证、逻辑控制等功能。一个典型的应用包括用户界面、AS代码、多媒体资源和服务器端的管理代码。 三、开发环境配置 为了开发FMS应用程序,需要先安装FMS服务器,以及相应的客户端开发工具如Flash或Flex,这些工具支持ActionScript 3.0、2.0或1.0版本。 四、入门示例:HelloWorld - 客户端示例展示了如何通过NetConnection与服务器建立连接,实现简单的文本交互。当用户点击"connect"按钮,调用serverHelloMsg函数,服务器返回响应并在客户端label中显示。 - "disconnect"功能则用于断开与服务器的连接。 五、服务器端代码编写需求 服务器端代码仅在特定场景下编写,例如: 1. **用户身份验证**:通过用户名和密码或数据库凭证验证用户身份。 2. **连接逻辑**:处理用户的连接请求,如连接建立、维持和断开时的行为。 总结,FMS3.5开发指南为开发者提供了清晰的路径,从基础的连接和通信机制到高级功能的实现,确保了构建高效、安全的富媒体应用。通过学习和实践,开发者能够充分利用FMS的特性,提升用户体验和应用程序的性能。