图形变换与裁剪技术详解

需积分: 9 3 下载量 55 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 412KB PPT 举报
"图形变换与裁剪PTF详细介绍了图形处理中的关键概念和技术,包括齐次坐标、窗口到视区的变换、图形几何变换、三维图形的基本问题、平面几何投影、直线段裁剪以及多边形裁剪。内容丰富,旨在确保高质量的图形处理知识输出。" 在计算机图形学中,图形变换与裁剪是两个至关重要的概念。它们用于在二维和三维空间中调整和显示图形,确保图形能够在屏幕上正确地呈现。 5.1 齐次坐标是一种扩展的坐标系统,它允许进行平移、旋转和缩放等几何变换,同时保持矩阵运算的简便性。在齐次坐标中,每个点都有四个坐标,其中最后一个坐标通常为1,使得可以通过乘以非零标量来实现平移操作。 5.2 窗口到视区的变换是将图形从逻辑坐标系(窗口)转换到设备坐标系(视区)的过程,以适应特定显示设备的限制。这通常涉及到坐标归一化和缩放,确保图形在屏幕上适当地显示。 5.3 图形几何变换涵盖了一系列操作,如旋转、平移、缩放和反射,这些操作通过矩阵运算来执行。例如,2D旋转可以表示为一个2x2的旋转矩阵,将点的坐标与旋转矩阵相乘即可得到旋转后的坐标。 5.4 三维图形的基本问题涉及到处理空间中的物体,包括光照、投影和视点设置。这些元素共同决定了最终在屏幕上看到的三维效果。 5.5 平面几何投影是将三维物体投射到二维平面上的过程,常见的有正交投影和透视投影。正交投影保持形状比例不变,常用于工程图;透视投影则模拟人眼观察,使远离观察者的物体显得更小,更具深度感。 5.6 直线段裁剪是图形裁剪的基本单元,用于确定线段哪些部分应显示在屏幕上。这里有多种算法可供选择,如直接求交算法、Cohen-Sutherland算法、中点算法和扫描线算法。Cohen-Sutherland算法基于端点编码,能快速判断线段是否完全在窗口内外,并在需要时进行细分。 5.7 多边形裁剪是裁剪更复杂形状的过程,可以看作是对直线段裁剪的扩展。多边形通常被分解为一系列线段,然后应用直线段裁剪算法。裁剪多边形时,需要考虑边界边缘和孔洞的情况。 图形裁剪算法的效率对于图形渲染性能至关重要,因为它影响了图形系统处理大量图形数据的能力。理解并熟练掌握这些技术是图形程序员的必备技能,能够帮助他们创建出更高效、更真实感的图形应用程序。
2021-07-24 上传