DirectX与HLSL着色语言实战指南
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更新于2024-07-22
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"hlsl语法基础中文版 - 适用于3D渲染技术开发人员的Shader学习与管理指南"
本书《hlsl语法基础中文版》是专为那些对3D渲染技术有一定了解,尤其是对Shader开发感兴趣的读者设计的。无论是初学者还是经验丰富的专业开发者,都能从中受益。本书不仅可作为自学资料,还适合作为学校教授实时图形渲染技术的教材。
全书的核心内容围绕Shader开发和管理,特别是聚焦于HLSL(High-Level Shading Language)这一高级着色语言和DirectX SDK中的Effect Framework。作者将深入探讨HLSL的语法结构和基本原理,让读者能够熟练掌握这一语言,用于创建高效的3D图形效果。此外,书中还会详细介绍Effect Framework的主要组件,讲解如何有效地组织和应用这些技术来构建一个完善的Shader管理框架。
技术支持方面,读者可以通过访问http://www.ParadoxalPress.com获取书中的错误更正和最新更新,同时作者Sebastien St-Laurent也欢迎读者提出任何问题或反馈,他的邮箱是sebastien.st.laurent@gmail.com。
第一部分,即HLSL章节,将全面引领读者进入HLSL的世界。在这里,你将学习如何使用HLSL语言,以及如何利用Effect Framework将Shader无缝地整合到你的3D应用程序或视频游戏中。Effect Framework作为DirectX SDK的一部分,为处理Shader的复杂性和保持向后兼容性提供了便利。
本书的目标有两个:首先,作为学习指南,帮助读者理解并掌握HLSL的基本概念和编程技巧;其次,通过详实的示例和指导,使读者能够运用Effect Framework有效地管理和实现Shader。这将使你在3D渲染领域的能力得到提升,无论你是想要优化现有项目,还是探索新的视觉效果,都能找到实用的解决方案。
本书是提升你Shader编程技能,理解和应用HLSL,以及掌握DirectX Effect Framework不可或缺的参考资料。通过深入学习,你将能够创建出更加逼真、动态的3D图形体验,进一步推动你的3D项目达到新的高度。
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2012-09-22 上传
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