OpenGL 4.3入门到精通:第8版官方指南
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更新于2024-07-20
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《OpenGL编程指南》(原书第8版),由Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich和Bill Licea-Kane四位作者共同撰写,王锐等人翻译,是一本权威且详尽的教程,专为学习OpenGL编程提供深入指导。OpenGL是一种广泛应用于图形渲染和3D图形处理的工业标准接口,版本4.3的介绍使得本书内容紧跟业界潮流。
本书从基础入门开始,涵盖了OpenGL的核心概念,如顶点缓冲对象、着色器、纹理映射、光照模型、投影变换和多线程渲染等,让读者逐步掌握如何在计算机图形学领域构建高效且高性能的应用程序。通过大量的示例代码和实战项目,读者可以实践理论知识,熟悉OpenGL的API和工作原理。
《OpenGL编程指南》因其全面性和实用性而被业界誉为“红宝书”,不仅适合专业的图形开发人员,对于对3D图形感兴趣的程序员,无论是游戏开发者、图形设计师还是科研人员,都是一本不可或缺的学习资源。书中不仅有对最新版本的OpenGL规范的讲解,还包含了许多针对不同平台和工具链的兼容性问题解决方案,帮助读者解决实际开发中的问题。
此外,由于Linux公社作为专业Linux系统门户网站,它与本书紧密关联,为读者提供了丰富的学习资源和社区支持。Linux公社网站上设有多个专题,如Ubuntu、Fedora、Red Hat等,不仅提供Linux技术资讯,还与OpenGL编程学习相结合,为学习者提供了最新的技术动态和实践环境搭建指导。通过Linux公社,读者可以获取最新的OpenGL与Linux集成开发的相关教程、实例和讨论,进一步扩展了学习范围。
《OpenGL编程指南》(原书第8版)是一本深度剖析OpenGL技术的实用指南,结合Linux公社的丰富资源,为读者构建了一个完整的学习路径,无论你是初学者还是进阶者,都可以从中获益匪浅。
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