Java实现俄罗斯方块:代码详解与颜色控制
需积分: 3 91 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 197KB DOC 举报
这段代码是关于使用Java编写的俄罗斯方块游戏的部分实现,主要涉及两个核心类:`RussiaBox` 和 `GameCanvas`。以下是详细介绍:
1. **俄罗斯方块类(RussiaBox)**:
- 这是一个实现了`Cloneable`接口的类,代表游戏中的单个方格,具有颜色属性。`RussiaBox`类有三个关键方法:
- 构造函数`RussiaBox(boolean isColor)`用于初始化方格颜色,接受一个布尔值参数来表示方格是否着色。
- `setColor(boolean isColor)` 方法用来设置方格颜色,接收布尔值并更新内部状态。
- `isColorBox()` 方法返回当前方格的颜色状态,通过`return isColor;` 显示颜色信息。
- 类还重写了`Object#clone()` 方法,以便在复制方块时能进行浅拷贝,这是多行方块布局的基础。
2. **游戏画布类(GameCanvas)**:
- `GameCanvas`继承自`JPanel`,作为游戏的核心视图容器,负责绘制方块和处理用户交互。
- 它维护一个二维数组`boxes`来存储游戏中的方块实例,以及行数(rows)和列数(cols),在这里分别设为20和12。
- `GameCanvas`有一个静态成员变量`canvas`,可能用于全局引用或共享游戏面板。
- 类中定义了颜色变量`blockColor`(默认红色)和`bgColor`(默认深蓝色背景),以及一个`EtchedBorder`类型的边框对象`border`,用于美化界面。
3. **游戏逻辑和界面设计**:
- 画布的大小和方块的宽度、高度需要在创建后通过`fanning`函数动态设置,这可能涉及到游戏布局算法,如将方块适配到网格中,并保持其比例。
- 由于部分代码未提供,可以推测`GameCanvas`可能会处理事件监听(如鼠标点击、键盘输入等),以便控制方块的移动、旋转和消除。
4. **整体设计考虑**:
- 通过这些类的设计,可以看出作者试图将游戏元素抽象成独立的对象,使得代码更易于理解和维护。同时,通过使用Java Swing库,开发者可以方便地创建图形用户界面和处理用户交互。
这段代码是用Java编写的俄罗斯方块游戏的一部分,包含基础的游戏元素类(俄罗斯方块)和游戏视图类(画布),展示了面向对象编程和图形界面开发在实现游戏中的应用。玩家需要进一步扩展这些核心类,实现方块的生成、移动、旋转、消除以及得分等功能。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2010-04-26 上传
2012-06-15 上传
2015-04-10 上传
2008-11-13 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
ensurefang
- 粉丝: 1
- 资源: 9
最新资源
- Java+Servlet+API说明文档
- spring中文版教程
- Discrete time model and algorithm for container yard crane scheduling.pdf
- ARM公司的AMBA总线规范
- C++Builder6.0界面实例开发
- C++Programming
- 我的操作系统实验-银行家算法
- java字符反转代码
- Linux初学者入门优秀教程
- 手机号码和email校验的Js代码
- NAND FLASH PMON烧写指南
- 09版三级网络技术上级100题
- voip详细原理说明
- 软件集成测试工作指南
- JAVASCRIPT真经
- SAP 常用数据表 列表 开发人员的必备资料哦