"这篇资源主要介绍了Flash ActionScript的基础用法,包括日期时间的处理、键盘事件监听、帧操作以及制作简单时钟的步骤。"
在Flash编程中,ActionScript是控制动画和交互的核心语言。本资源涉及到的知识点如下:
1. **日期与时间操作**:
- `new Date()` 创建一个新的日期对象,可以获取当前系统时间。
- `getFullYear()` 获取年份。
- `getMonth()` 获取月份(返回值为0-11,需要加1得到实际月份)。
- `getDate()` 获取日期。
- `getDay()` 获取星期几(0表示星期日,1表示星期一,以此类推)。
- `getSeconds()`, `getMinutes()`, `getHours()` 分别获取秒、分钟和小时。
- 使用`setProperty()`函数改变对象属性,例如改变动态文本框的文本或图形的旋转角度。
2. **键盘事件监听**:
- `Key.isDown(keyCode)` 检查指定的键是否被按下,这里的`keyCode`可以是`key.left`, `key.UP`, `key.right`等,根据按键码判断键盘状态。
- `with(_root.squirrel)` 用于简化代码,将后续操作作用于 `_root` 品级下的 `squirrel` 对象。
3. **帧操作**:
- `gotoAndStop(frameNumber)` 跳转到指定帧并停止播放。
- `prevFrame()` 和 `nextFrame()` 分别用于播放到上一帧和下一帧。
4. **影片剪辑事件**:
- `on(rollOver)` 和 `on(rollOut)` 分别在鼠标悬停在对象上和离开对象时触发。
- `stop()` 和 `play()` 控制影片剪辑的播放状态。
5. **声音处理**:
- 导入库中的声音文件,并在需要时播放。
6. **自定义按钮行为**:
- `on(release)` 在鼠标释放时触发的动作,可以实现“开始”/“暂停”的切换功能。
- `fscommand("quit")` 退出整个Flash应用程序。
7. **制作时钟**:
- 使用`setProperty()`函数根据当前时间设置指针的旋转角度,模拟时钟的运动。
- `gotoAndPlay(1)` 让指针回到第一帧继续转动。
以上内容展示了Flash ActionScript的基础应用,包括时间和日期的处理、用户交互、帧动画控制以及创建基本的互动元素。通过这些基础,开发者可以创建出丰富的交互式Flash内容。