掌握JavaScript调用Flash关键命令:动画控制与加载
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更新于2024-09-13
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在JavaScript与Flash交互中,掌握基本命令是至关重要的,这些命令允许网页动态控制Flash动画的行为。以下是关于JS调用Flash的几种关键方法及其功能的详细解释:
1. `jsflash:Play()` - 这个函数用于启动或播放Flash动画。通过这个命令,你可以使动画开始执行,如果动画已经在暂停状态,它将恢复播放。
2. `StopPlay()` - 反向操作,此命令用于停止当前的播放状态,无论动画是否在运行,都会暂停其执行。
3. `IsPlaying()` - 这是一个检测函数,返回一个布尔值,表示动画是否正在播放。这对于判断何时暂停或继续动画很有用。
4. `GotoFrame(frame_number)` - 通过指定帧号,可以立即跳转到Flash动画中的指定帧。这对于实现动画的逐帧控制或者响应用户事件后精确定位播放位置非常有效。
5. `TotalFrames()` - 返回动画的总帧数,这对于了解动画长度和循环次数十分有用。
6. `CurrentFrame()` - 获取当前正在播放的帧数,对于跟踪动画进度很有帮助。
7. `Rewind()` - 重置动画到开始帧,即动画的第一个帧,通常用于动画的初始化或重新开始。
8. `SetZoomRect(left,top,right,bottom)` - 设置Flash对象的缩放区域,以便进行自定义缩放显示。
9. `Zoom(percent)` - 对Flash对象进行缩放,`percent` 参数决定了缩放的比例。
10. `Pan(x_position,y_position,unit)` - 控制Flash对象的平移(panning),可以通过指定水平和垂直位置以及单位来移动。
11. `PercentLoaded()` - 返回当前Flash内容加载的百分比,有助于监控加载进度。
12. `LoadMovie(level_number,path)` - 加载指定级别(level_number)的外部SWF文件到Flash对象,`path` 指定SWF文件的路径。
13. `TGotoFrame(movie_clip,frame_number)` 和 `TGotoLabel(movie_clip,label_name)` - 在给定的`movie_clip`对象内跳转到指定帧或标签,适用于嵌套或包含多个动画的情况。
14. `TCurrentFrame(movie_clip)` 和 `TCurrentLabel(movie_clip)` - 分别获取嵌套`movie_clip`的当前帧数和标签名。
15. `TPlay(movie_clip)` 和 `TStopPlay(movie_clip)` - 分别用于控制嵌套`movie_clip`的播放和暂停。
16. `GetVariable(variable_name)` - 从Flash对象中获取变量的值,常用于数据传递或存储。
17. `SetVariable(variable_name,value)` - 设置Flash对象中的变量值,用于修改或更新动画内部的状态。
18. `TCallFrame` - 用于在特定的电影剪辑(movie clip)中调用指定帧,执行其中的代码逻辑。
这些JS调用Flash的基本命令提供了丰富的控制手段,使得网页开发人员能够灵活地集成和操控Flash动画,实现交互式用户体验。理解并熟练运用这些API,能够极大地增强网页的动态性和交互性。
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