本文将深入探讨设计模式的两个主要类别:创建型和结构型设计模式,以及后续将涉及的行为型设计模式。首先,我们来概述创建型设计模式。
**创建型设计模式** 主要是关注对象的创建过程和管理,它们提供了创建对象的最佳方式,确保在系统中灵活地创建和控制对象实例。以下是一些创建型设计模式及其特点:
1. **Singleton Pattern(单例模式)**
- 意图:保证一个类仅有一个实例,并通过全局访问点提供该实例。
- 适用性:适用于需要共享资源、数据库连接或配置,且实例化过程复杂或耗时的情况。
- 结构:确保在整个应用程序中,实例化过程只发生一次,通常通过静态方法实现。
- 实例:
- iOS:`NSUserDefaults.standardUserDefaults`, `NSFileManager.defaultManager`, `UIApplication.sharedApplication`, `NSNotificationCenter.defaultCenter`, `UIScreen.mainScreen`
- Android:`Application.app = this.getApplication();`
2. 其他创建型模式包括PrototypePattern(原型模式)、AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)、BuilderPattern(建造者模式),它们分别处理对象创建的复制、工厂方法的抽象和组件构建过程。
接着是**结构型设计模式**,它们关注对象之间的相互作用和关系,通过不同的方式组织和管理这些关系:
1. AdapterPattern(适配器模式):使不兼容的对象能够协同工作。
2. BridgePattern(桥接模式):解耦对象的实现和接口,允许独立变化。
3. CompositePattern(组合模式):表示部分对象可以组合成整体,同时支持部分对象的动态添加和删除。
4. DecoratorPattern(装饰者模式):动态地向对象添加职责,而不改变其原有结构。
5. ...(其他模式如外观模式、享元模式、代理模式等,用于解决特定的结构问题)
**行为型设计模式** 更侧重于对象间的行为交互:
1. ChainofResponsibilityPattern(职责链模式):分发请求,使多个对象都有机会处理它,而不知道对方的存在。
2. CommandPattern(命令模式):封装了请求,并将其延迟到对象执行。
3. InterpreterPattern(解释器模式):将抽象语法树解析为一系列的操作步骤。
4. ...(更多模式如迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式等,处理对象间的动态通信和状态变化)
使用这些设计模式时,需要注意避免过度使用,以免造成代码复杂性和维护困难。在实际项目中,应根据具体需求和设计原则选择合适的模式。创建型模式通常用于对象的生命周期管理和创建,而结构型模式更关注对象之间的协作。行为型模式则在处理对象间通信和响应变化方面发挥作用。理解并灵活运用设计模式有助于提高代码质量和系统的可扩展性。