iOS核心动画深入指南

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“核心动画编程指南”是一份深入探讨iOS平台上Core Animation编程的文档,由Apple Inc.原著,谢业兰翻译。文档详细介绍了核心动画的概念、渲染框架、图层的几何与变换、图层树的层次结构、内容提供、动画机制、图层行为以及事务管理等方面的内容。 1. **核心动画概念** - **核心动画类** 包括图层类(Layer Classes)、动画和计时类、布局管理器类和事务管理类。这些类构成了Core Animation的基础。 - **图层类** 如CALayer,是Core Animation的核心,用于处理图形渲染。 - **动画和计时类** 用于创建和控制动画效果及其时间序列。 - **布局管理器类** 帮助处理图层的布局和定位。 - **事务管理类** 负责协调图层操作的执行和同步。 2. **核心动画渲染框架** 核心动画提供了一种高效的渲染架构,允许开发者创建复杂的视觉效果和动画。 3. **图层的几何和变换** - **图层的坐标系** 指定了图层内部的坐标系统。 - **指定图层的几何** 包括图层的位置、大小和形状。 - **图层的几何变换** 使用变换函数(如旋转、缩放、平移)来改变图层的外观。 - **通过键值路径修改变换** 允许动态地调整图层的变换属性。 4. **图层树的层次结构** - **图层树** 是图层的组织结构,影响其渲染顺序和相互作用。 - **在视图里面显示图层** 图层可以与UIView协同工作,展示在屏幕上。 - **添加和删除图层** 可以动态地修改图层树的结构。 - **位置调整和大小改变** 自动调整功能使得图层能适应内容变化。 - **裁剪子图层** 控制子图层超出父图层边界的部分是否可见。 5. **提供图层内容** - **内容提供方式** 可以通过contents属性、委托或子类化图层来设定。 - **修改内容位置** 能够调整图层内容在图层内的显示位置。 6. **动画** - **动画类和时序** 动画的实现基于Core Animation的类和时间序列。 - **隐式动画** 在属性更改时自动触发的动画。 - **显式动画** 通过代码明确创建和控制的动画。 - **开始和结束显式动画** 通过API直接启动和停止动画。 7. **图层的行为** - **行为对象** 控制图层的非动画行为。 - **行为键值** 定义了特定行为的模式。 - **CAACTION协议** 使其他对象能够响应图层事件。 - **重载隐式动画** 自定义默认动画行为。 - **暂时禁用行为** 在特定时间段内阻止行为的执行。 8. **事务** - **隐式事务** 自动进行的事务,通常与图层属性更改相关。 - **显式事务** 明确创建的事务,允许更精细的控制。 - **事务嵌套** 多个事务可以同时存在,影响动画的执行顺序。 9. **布局核心动画的图层** - **约束布局管理器** 用于定义和解决图层间的约束,实现动态布局。 这份指南提供了全面的Core Animation技术细节,帮助开发者创建出流畅、高效的iOS应用动画效果。