Flash动画脚本中的逻辑运算符与编程基础

需积分: 14 0 下载量 62 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 184KB PPT 举报
"关于Flash动画脚本中的逻辑运算符及基础知识" 在Flash动画脚本中,逻辑运算符是编程中不可或缺的一部分,它们用于处理布尔值的比较,从而决定程序的流程。这里有三种主要的逻辑运算符: 1. 逻辑与运算符(&&):当两个操作数都为真(true)时,此运算符返回真。否则,返回假(false)。这常用于确保多个条件都满足时才执行某项操作。 2. 逻辑或运算符(||):如果至少有一个操作数为真,那么此运算符就会返回真。只有当两个操作数都为假时,它才返回假。这通常用于设定至少满足一项条件就执行操作的情况。 3. 逻辑非运算符(!):此运算符会反转布尔值。如果操作数为真,它会返回假;如果操作数为假,它会返回真。 了解这些运算符对于编写复杂的条件语句至关重要,因为它们可以帮助你构建出更精确的控制流。 接下来,我们深入到Flash编程的基础知识: - 动作面板:这是编写和编辑ActionScript的地方,它控制着SWF文件的行为。 - 动作:是SWF文件执行任务的指令,如`start()`和`stop()`。 - 事件:是触发动作发生的条件,如鼠标点击、键盘输入等。 - 对象:是具有属性和方法的实体,每个对象都是特定类的实例。 - 类:是一组相关数据的集合,可以看作是创建对象的模板。 - 属性:定义了对象的特性,比如`_visible`属性控制影片剪辑是否可见。 - 方法:分配给对象的函数,可以作为对象的操作来调用,如`gotoAndPlay()`。 - 函数:可重用的代码块,可以接收参数并返回结果。 - 实例:是类的具体表现,每个实例都有类的所有属性和方法。 - 变量:存储信息的容器,可以存储各种类型的数据。 - 常量/常数:在程序中不可更改的值,常用于固定数值的比较。 - 关键字:有特殊含义的保留字,不能用作标识符。 在Flash编程中,事件、动作和对象是核心概念。例如,`on(press){gotoAndPlay("scene1", 1);}` 这样的语句就包含了事件(press)、动作(gotoAndPlay)和对象(当前被点击的对象)。 此外,点语法`.`用于访问对象的属性和方法,或者标识目标路径。例如,`myClip.gotoAndPlay("scene1", 1)`中,`.`用于连接`myClip`对象和它的`gotoAndPlay`方法。 理解这些基础概念和运算符是编写有效Flash脚本的关键,它们能帮助你创建交互式的动画和游戏,实现丰富的用户界面功能。