Java实现扫雷游戏代码分享
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更新于2024-12-06
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"Java扫雷程序的源代码及其说明"
这篇资源是关于使用Java编程语言实现的经典游戏——扫雷。作者Xuefeng创建了一个名为"Minesweeper"的类,该类继承自JFrame,这表明这个程序是基于Java Swing库构建的,Swing是一个用于构建桌面应用的GUI(图形用户界面)工具包。
代码首先定义了一个10x10的二维按钮数组`button`,每个按钮代表扫雷游戏中的一个格子。`remainedmine`变量用来记录剩余的雷数,`minenumber`则表示预设的雷数。`minedistributing`是一个二维整数数组,用于存储雷的位置信息。`nominemark`数组用于记录未标记的雷的坐标。
在`Minesweeper`的构造函数中,程序首先会弹出一个对话框让用户输入预设的雷数。这通过`JOptionPane.showInputDialog`实现,用户输入的数字将被转换为整型并存储在`minenumber`中。接着,程序会初始化游戏面板,包括两个JPanel:`panel1`和`panel2`。通常,`panel1`用于放置游戏主面板,而`panel2`可能用于显示游戏状态或设置等辅助功能。
在初始化阶段,程序会使用Random类随机生成雷的位置,并更新`minedistributing`数组。然后,程序会计算每个非雷格子周围雷的数量,并更新这些格子的状态。这部分逻辑可能包含递归或循环,以确定每个格子的数字。
为了响应用户的交互,程序为每个按钮添加了MouseListener事件监听器。左键点击会打开格子,右键点击则会标记或取消标记雷。这通过实现`MouseListener`接口中的方法(如`mouseClicked`)来完成。
这个Java扫雷程序提供了一种自定义游戏难度的方式,允许玩家根据自己的喜好设置雷的数量。这使得游戏更具灵活性和可玩性。
这个Java扫雷程序展示了如何用面向对象编程的方法来设计和实现一个简单的游戏。它涉及到GUI设计、事件处理、数组操作以及基本的算法(如计算周围雷的数量)。对于学习Java编程特别是Java GUI编程的学生来说,这是一个很好的实践项目。
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2022-09-23 上传
2012-04-30 上传
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