TCP/IP Socket网络编程与并发服务器详解

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"USTCNIC的TCP/IP Socket网络编程文档,由赫卫卿编写,讲述了Internet与TCP/IP协议、TCP/IP协议体系结构、Socket编程接口,包括Windows和Linux下的Socket实现,以及TCP/IP网络程序框架与示例。" 在计算机网络中,Socket编程是一种基础且重要的技术,它允许应用程序通过网络进行通信。在标题提到的"并发服务器-socket网络编程"中,Socket扮演着核心角色,特别是在构建能够处理多个并发连接的服务器时。 TCP/IP协议是Internet的基础,它是一组分层的通信协议,包括应用层、传输层、网络层和数据链路层。TCP(Transmission Control Protocol)是传输层协议,负责提供可靠的数据传输服务,确保数据的正确顺序和无丢失。而IP(Internet Protocol)是网络层协议,主要负责数据包的路由和传输。TCP/IP协议的诞生,源于 ARPAnet 的发展需求,它克服了早期NCP协议的局限,实现了不同操作系统和硬件之间的互联。 Socket编程接口是操作系统的提供给程序员的一个抽象层,它允许程序创建、管理和通信Socket。在Windows和Linux下,Socket API略有不同,但基本概念和函数调用方式相似。例如,创建Socket通常使用`socket()`函数,绑定地址使用`bind()`,监听连接请求使用`listen()`,接受连接使用`accept()`,发送和接收数据则通过`send()`和`recv()`。 对于并发服务器,它需要处理多个客户端的同时连接。在TCP/IP网络程序框架中,服务器通常首先创建一个监听Socket,然后使用`listen()`开始监听客户端的连接请求。当有新的连接到来时,服务器使用`accept()`函数创建一个新的Socket来处理这个连接,而原始的监听Socket继续等待新的连接。这种方式被称为多路复用模型,常见的实现有阻塞I/O、非阻塞I/O、IO多路复用(如select、poll、epoll)以及异步I/O等。 在实际编程中,开发者还需要考虑错误处理、性能优化、安全性等问题。例如,如何有效地管理并发连接,防止过多连接导致资源耗尽;如何处理网络异常,确保服务的稳定;以及如何加密通信,保护数据安全等。 "并发服务器-socket网络编程"涉及的知识点涵盖了Internet历史、TCP/IP协议原理、Socket编程接口的使用,以及如何构建能够处理并发连接的服务器。理解和掌握这些内容对于开发网络应用,尤其是高性能、高并发的服务器端应用至关重要。