VC6.0与Arcengine9.0结合构建应用框架教程
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更新于2024-09-28
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"VC6.0与ArcGIS Engine 9.0结合开发应用程序框架的教程"
在本教程中,我们将探讨如何使用Visual C++ 6.0(简称VC6.0)集成开发环境和Esri的ArcGIS Engine 9.0来创建一个GIS应用程序框架。ArcGIS Engine是一个强大的开发工具,它允许程序员将地理信息系统(GIS)功能嵌入到自定义应用程序中。
1. ArcGIS Engine 9.0介绍:
ArcGIS Engine是Esri提供的一个组件式开发平台,它包含一系列的API和控件,用于构建具有地图显示、地理处理、空间分析等功能的应用程序。Engine支持多种编程语言,包括C++,使得开发者能够在VC6.0这样的环境中进行开发。
2. 在VC6.0中设置项目:
首先,你需要在VC6.0中创建一个新的MFC应用程序项目,选择对话框或文档/视图架构,这将作为你的GIS应用的基础。
3. 添加ArcGIS Engine引用:
在项目中引入ArcGIS Engine库。这通常涉及到添加必要的引用和库文件,以及包含Engine提供的头文件,如`#include "toolbarcontroldefault.h"`等。
4. MapControl控件的使用:
MapControl是ArcGIS Engine的核心控件,用于显示地图。在视图类(如`CT0214View`)中声明并实现`LoadData()`函数,该函数负责加载地图数据。例如,通过`CheckMxFile()`检查MXD文件的有效性,然后使用`LoadMxFile()`加载地图。在`OnInitialUpdate()`事件中调用`LoadData()`,确保地图在应用程序启动时加载。
```cpp
void CT0214View::LoadData()
{
CComBSTR MX_DATAFILE;
MX_DATAFILE = "China\\china.mxd";
VARIANT_BOOL bValidDoc;
m_ipMapControl->CheckMxFile(MX_DATAFILE, &bValidDoc);
if (bValidDoc)
m_ipMapControl->LoadMxFile(MX_DATAFILE);
}
```
5. 加载ToolbarControl控件:
ToolbarControl控件用于创建自定义工具栏,展示应用的功能。在主框架类(如`CMainFrame`)中声明并实例化`CToolbarControlDefault`对象,然后在`OnCreate()`函数中创建并将其添加到工具栏。通过`SetButtonInfo()`设置分隔符,`Create()`函数创建控件,并指定其属性和位置。
```cpp
CToolbarControlDefault m_ToolbarControl;
...
m_wndToolBar.SetButtonInfo(index, ID_APP_ABOUT, TBBS_SEPARATOR, SNAP_WIDTH);
m_wndToolBar.GetItemRect(index, &rect);
m_ToolbarControl.Create(..., rect, &m_wndToolBar);
```
6. 应用框架的完善:
这只是一个基本框架的构建,实际应用可能需要添加更多的功能,比如地图操作、图层控制、用户交互等。这通常涉及到对ArcGIS Engine API的深入理解和使用,例如添加图层、执行地理处理任务、响应用户事件等。
总结,本教程展示了如何在VC6.0中利用ArcGIS Engine 9.0构建一个基础的GIS应用程序框架,包括加载地图和创建自定义工具栏。开发者需要进一步学习和实践,以实现更复杂的应用场景和功能。
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