Android框架解析:mpPlayerBinder与IPC/Binder机制

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"mpPlayerBinder代码分析-Android_Application_Framework简介" 在深入分析`mpPlayerBinder`之前,我们首先需要理解Android Application Framework的基本概念。Android Application Framework是Android操作系统的核心组成部分,它为开发者提供了构建应用程序所需的API和服务。这个框架允许开发者通过Java语言进行编程,使得应用程序能够与操作系统、硬件以及其他的软件组件进行交互。 在描述中提到的`mpPlayerBinder`涉及到Android的进程间通信(IPC)机制,具体来说是Binder机制。Binder是Android系统中实现服务之间通信的一种关键方式。在这个例子中,`onClick()`函数中的`ib.transact()`方法用于通过Binder接口向另一个进程发送消息。`101`和`102`是自定义的请求码,代表不同的操作,比如播放或停止音乐。`null`参数表示可能没有传递额外的数据,而`0`表示默认的传输标志。 Android框架中的Intent机制也是重要的知识点。Intent是用来在Android组件之间传递意图的,可以启动新的活动(Activity)、服务(Service)或者广播接收器(Broadcast Receiver)。Intent不仅可以携带数据,还可以用于启动隐式或显式操作,隐式Intent是基于行动和数据类型,而显式Intent则是直接指定接收者的组件名称。 在讨论库与框架的区别时,可以看到库是一个被动的API集合,开发者主动调用库中的方法来实现功能。而框架则更加主动,它会回调应用程序来执行特定的操作。这种回调机制在Android框架中体现得尤为明显,例如Activity的生命周期方法(如`onCreate()`、`onStart()`等)就是由框架在适当的时候自动调用的。 Android框架的发展历程展示了其与其他著名框架(如Smalltalk-80、MacApp、MFC、San Francisco、.Net和Android自身)的演变关系。这些历史背景有助于我们理解Android框架的设计理念和目标。 在HelloActivity示例工程中,`Android.mk`是用于构建的Makefile,`AndroidManifest.xml`包含了应用程序的元数据和组件声明,而`res`目录下则包含了资源文件,如布局文件(layout)和其他资源。 总结来说,`mpPlayerBinder`的代码分析涉及了Android中的Binder IPC机制,这是Android框架中实现跨进程通信的关键。同时,我们也了解到了Android Application Framework的基本结构、Intent机制以及库与框架的区别,这些都是Android开发中不可或缺的知识点。

Execution failed for task ':app:externalNativeBuildDebug'. > Build command failed. Error while executing process D:\NDK\android-sdk-windows\cmake\3.22.1\bin\ninja.exe with arguments {-C E:\desktop\MyApplication\app\.cxx\cmake\debug\armeabi-v7a myapplication} ninja: Entering directory `E:\desktop\MyApplication\app\.cxx\cmake\debug\armeabi-v7a' [1/2] Building CXX object CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o FAILED: CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o D:\NDK\android-sdk-windows\ndk\21.4.7075529\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++.exe --target=armv7-none-linux-androideabi24 --gcc-toolchain=D:/NDK/android-sdk-windows/ndk/21.4.7075529/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64 --sysroot=D:/NDK/android-sdk-windows/ndk/21.4.7075529/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/sysroot -Dmyapplication_EXPORTS -g -DANDROID -fdata-sections -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -D_FORTIFY_SOURCE=2 -march=armv7-a -mthumb -Wformat -Werror=format-security -O0 -fno-limit-debug-info -fPIC -MD -MT CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o -MF CMakeFiles\myapplication.dir\native-lib.cpp.o.d -o CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o -c E:/desktop/MyApplication/app/src/main/cpp/native-lib.cpp E:/desktop/MyApplication/app/src/main/cpp/native-lib.cpp:3:10: fatal error: 'opencv2/core.hpp' file not found #include <opencv2/core.hpp> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. ninja: build stopped: subcommand failed. * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights.

2023-05-26 上传