疯狂Android讲义:第2版 - 游戏界面开发详解
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更新于2024-09-10
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《疯狂Android讲义(第2版)》是一本全面介绍Android应用开发的实用教程,旨在帮助读者深入理解并掌握Android平台的各种核心技术和实践技巧。该讲义覆盖了从基础到进阶的内容,包括用户界面编程、四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)、资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、输入/输出操作、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用、网络通信、Web Service、以及传感器应用开发等。
在本书的18.2节,作者专门探讨了如何开发游戏界面,以连连看为例,展示了游戏界面设计的关键要素。游戏界面主要分为游戏主界面区和控制按钮与数据显示区。在界面布局方面,开发者将使用RelativeLayout作为整体布局,上面是一个自定义的GameView组件,该组件负责呈现游戏的主要视图;下方则是一个水平排列的LinearLayout,其中包含了控制游戏开始的startButton和显示剩余时间的TextView。
具体实现中,代码片段展示了如何在res/layout/main.xml文件中配置这两个组件。通过<RelativeLayout>标签设置布局的宽度和高度,并设置背景图片。GameView组件使用android:id="@+id/gameView"定义其ID,以便后续在Java代码中引用。LinearLayout使用android:orientation="horizontal"属性使其水平排列,底部对齐,设置了固定背景色,并使用Gravity属性使其内容居中。
控制按钮(startButton)的布局也包含了id的定义,同时使用button_selector背景样式,使得按钮在不同状态时有不同的视觉效果。TextView用于显示游戏剩余时间,同样设置了相应的ID以便于控制和更新。
这部分内容不仅涉及UI设计,还涉及了组件的交互逻辑和布局管理,是Android游戏开发中不可或缺的一部分。通过学习这部分内容,读者可以掌握如何构建直观且功能丰富的游戏界面,为Android游戏开发打下坚实的基础。
2014-01-20 上传
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2018-06-04 上传
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gh877916059
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