第五章:交互图详解——顺序图与协作图
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更新于2024-08-21
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本章主要探讨的是交互图在软件设计中的应用,它是UML(统一建模语言)中一种重要的可视化工具,用于描绘对象之间动态协作的关系和行为顺序。章节首先定义了交互图的概念,指出它是一种图形文档,用于描述对象、参与者之间的互动,以及协作过程中的时间线。
交互图主要包括两种类型:顺序图和协作图。顺序图(Sequence Diagram)侧重于按照时间顺序展示对象间的消息交互,关注事务的执行流程。例如,它会显示对象的创建、消息传递(包括同步消息,如调用消息,其中发送者暂停直到接收者响应;异步消息,发送者不等待回应就继续执行),以及对象的生命周期管理,如对象的创建和销毁。
协作图则更侧重于展示系统中各部分的职责划分,它描绘了不同对象之间的静态结构关系,包括聚集、关联和泛化等关系。比如,泛化表示继承关系,而聚集描述了一个整体包含多个组成部分,关联则表示两个类之间简单的关系。
顺序图与协作图相比,前者更关注时间轴上的交互顺序,后者更关注系统的静态结构和功能划分。两者结合使用,能够全面地描述系统的行为和结构。
在本章的学习中,读者将回顾类与对象、关系类型的区分,例如,类是抽象的模板,而对象是类的具体实例。还会讨论抽象类的概念,它是一种对已有类的抽象,强调行为而非实现细节。此外,还将深入理解关联、组合和泛化这三种基本的类间关系。
学习顺序图时,重点在于掌握对象的生命线、消息的表示(包括箭头表示的通信)和控制焦点的使用。理解这些元素对于准确绘制和解读交互图至关重要。
本章的目标是帮助读者掌握交互图的使用,通过理解和绘制顺序图和协作图,来有效地分析和设计软件系统中对象间的动态协作关系,从而更好地进行系统设计和实现。通过实践作业,读者可以巩固所学并运用到实际项目中。
2021-09-30 上传
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冀北老许
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