DirectX 10中的粒子系统实现

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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10》是一本由Frank D. Luna编著,汤毅翻译的书籍,主要讲解Direct3D 10的交互式计算机图形编程,特别是针对游戏开发。书中内容分为三个部分,涵盖了数学基础、Direct3D编程技术和特殊效果实现。" 在Direct3D编程中,粒子系统是一种常见的技术,用于模拟各种视觉效果,如火花、烟雾、水滴等。在标题"粒子的表现形式-dassidirect server"中提到,粒子通常以数学中的点来表示,并且在Direct3D 10中,我们可以通过D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST来渲染粒子。然而,点图元的局限在于它只能被光栅化为单个像素,缺乏足够的表现力。 为了增加粒子系统的灵活性和表现力,我们可以使用几何着色器将点扩展为面向摄像机的四边形。这种方法类似于第10章中介绍的渲染树广告牌,但粒子广告牌与树广告牌不同,它们是完全面向摄像机的,这意味着粒子总是朝向观察者,无论摄像机如何移动。这种方法允许我们给粒子赋予不同的大小,甚至可以将整个纹理映射到粒子上,从而实现更复杂和生动的效果(如图17.1所示)。 书中第II部分介绍了基本的Direct3D编程技术,包括初始化、定义3D几何、设置摄像机、编写着色器(顶点、像素、几何着色器)、光照处理、纹理映射、混合模式以及模板操作。这些基础知识对于理解和实现粒子系统至关重要。在理解了这些概念后,开发者能够构建出动态、高效的粒子效果,例如模拟火焰、烟雾、天气现象等。 第III部分则深入到更高级的技术和特效,如网格渲染、地形处理、拾取技术、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影以及渲染到纹理等。这些内容为开发者提供了创造更丰富游戏场景的可能性。 本书适合有一定C++编程基础,对高等数学有一定了解,熟悉Visual Studio和Win32 API的读者。无论是希望从头学习Direct3D 10的中级C++程序员,还是希望从其他图形API转向Direct3D 10的开发者,或是想掌握Direct3D 10新特性的高级程序员,都能从这本书中获益。通过逐步学习和实践,读者可以掌握开发3D游戏所需的技能,并利用所学知识创作出自己的游戏项目。