MFC多线程编程详解:工作者线程与用户界面线程

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类指针 pThreadClass, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL); pThreadClass:指向继承自CWinThread的派生类对象的指针。这个类应该包含用户界面线程的消息循环; pParam:同样是一个传递给线程对象的参数,可以是数值、结构体指针或被忽略; nPriority:线程优先级设定,与第一个重载函数相同; nStackSize:线程堆栈大小设定,单位也是字节; dwCreateFlags:创建线程后的行为标志,0表示立即执行,CREATE_SUSPEND则会挂起线程; lpSecurityAttrs:线程安全属性结构指针,通常不设置。 在MFC中,使用CWinThread类作为线程的基础,无论是工作者线程还是用户界面线程。CWinThread提供了一个消息循环,使得用户界面线程可以处理来自操作系统和用户的消息。对于工作者线程,如果不需要处理消息,可以不实现消息循环,这样可以提高线程的执行效率。 创建用户界面线程时,通常需要重载CWinThread的成员函数Run()来实现消息循环,并通过OnMessage()处理特定消息。工作者线程则不包含这样的消息循环,而是直接在执行函数中完成指定任务,然后退出。 多线程编程中,同步和互斥是非常重要的概念。MFC提供了多种同步机制,如CSemaphore(信号量),CMutex(互斥量),CCriticalSection(临界区)等,用于保证线程间的安全交互,防止数据竞争和死锁。例如,当多个线程试图访问同一资源时,可以使用这些同步对象来控制对资源的访问顺序。 线程间通信是多线程编程中的另一个关键点。在MFC中,可以通过PostThreadMessage()向其他线程发送消息,或者使用线程对象的成员函数如SignalThread()和WaitForSingleObject()进行同步操作。此外,还可以使用ATL的COM线程间通信机制,如IUnknown::QueryInterface()和IUnknown::AddRef()、Release()来实现线程间对象的引用计数管理。 线程的生命周期管理也很重要。线程创建后,可以通过ResumeThread()恢复挂起状态的线程,而当线程执行完毕或者需要终止时,可以调用TerminateThread()强制结束线程。然而,TerminateThread应谨慎使用,因为它可能导致资源泄露和其他未完成操作的问题。通常,线程应当通过返回值或者设置共享变量来表明完成,然后由调用者调用ExitThread()退出。 MFC提供了一套完整的框架来支持多线程编程,包括线程创建、同步机制、线程间通信以及生命周期管理。开发者可以根据实际需求选择合适的线程类型和同步方式,确保程序在多线程环境下的正确性和稳定性。在编写多线程程序时,理解这些概念和API的使用方法至关重要,因为这直接关系到程序的性能和可靠性。