ArcGISEngine二次开发入门教程

5星 · 超过95%的资源 需积分: 4 1 下载量 46 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 1.49MB DOC 举报
"arcgis开发基础篇" ArcGIS Engine是一个强大的地理信息系统开发平台,用于构建具有地图显示、数据编辑、空间分析等功能的应用程序。在ArcGIS Engine二次开发中,开发者可以利用它提供的API来定制符合特定需求的地图应用。本基础篇主要介绍了如何创建一个简单的地图显示程序,并添加基本的缩放和漫游功能。 1. 创建新工程 开始开发ArcGIS Engine应用程序的第一步是在Microsoft Visual Studio 2005中创建一个新的项目。选择"文件" -> "新建" -> "项目",并创建一个Visual C#的Windows应用程序。将项目命名为“地图浏览”,并设置文件保存路径为个人实习文件夹。 2. 设定窗体 在新建的项目中,选择窗体"Form1",将其Name属性改为“MainForm”,Text属性设置为“地图浏览”。这样,主窗口的标题和内部标识就已经设定好了。 3. 添加控件和引用 需要在工程中引入ArcGIS的控件。打开"工具箱",找到"ArcGIS Windows Forms"类别,然后添加MapControl和LicenseControl。MapControl用于显示地图,而LicenseControl则是 ArcGIS Engine 应用程序合法化的必要组件。可以通过拖拽或双击控件将其添加到窗体上,调整大小以适应应用界面。 4. 解决控件缺失问题 如果在工具箱中找不到MapControl,可以通过重置工具箱或者手动添加组件来解决。首先尝试右键点击工具箱,选择“重置工具箱”。如果无效,再次右键点击,选择“选择项”,在.NET Framework组件中勾选"LicenseControl"和"MapControl"。 5. 设置项目引用 为了使用ArcGIS Engine的API,需要确保在项目中正确引用了ArcGIS Engine的相关库。通常在创建新项目时,这些引用会自动添加,但若未添加,需要手动添加引用。在"项目" -> "地图浏览属性" -> "引用"中,添加ESRI的相关DLL文件,如"GlobeControl.dll", "MapControl.dll"等。 6. 编写代码 接下来,需要编写代码来初始化MapControl和实现地图的基本交互功能。例如,加载地图文档,设置缩放和漫游事件等。这通常涉及到对MapControl对象的属性和事件的编程,例如MapControl.Map属性用于设置显示的地图,而OnZoomIn和OnPan等事件则处理用户缩放和移动地图的行为。 7. 测试与调试 完成代码编写后,通过Visual Studio的调试功能运行程序,测试地图是否正常显示,缩放和漫游功能是否有效。根据测试结果进行必要的调整和优化。 通过这个基础篇的学习,开发者将能够掌握ArcGIS Engine的基本使用,为进一步深入开发GIS应用程序打下坚实的基础。后续章节可能涉及更复杂的功能实现,如数据加载、空间查询、图层管理等。