OpenGL入门:构建基础应用与图形原理

需积分: 9 1 下载量 14 浏览量 更新于2024-10-01 收藏 2.86MB PDF 举报
" Beginning OpenGL Game Programming 2nd" 是一本由 Luke Benstead、Dave Astle 和 Kevin Hawkins 合著的书籍,由 Course Technology PTR 出版。本书是关于使用 OpenGL 进行游戏编程的第二版教程,适用于初学者,旨在帮助读者理解并掌握3D游戏开发的基础。 在第一章 "The Exploration Begins . . . Again" 中,作者首先讨论了为什么要做游戏,强调游戏开发的吸引力以及3D游戏的世界。他们解释了构成游戏的基本元素,包括游戏逻辑、图形渲染和用户交互。然后,他们引入了 OpenGL,这是一个用于处理图形的跨平台 API。OpenGL 的历史被简要概述,包括其发展过程和架构。书中提到了固定功能与可编程性的区别,随着技术的发展,OpenGL 更加强调可编程性,但同时也介绍了弃用的固定功能特性。此外,还讨论了与 OpenGL 相关的一些库,如 GLU 和 GLUT,并向读者展示了 OpenGL 应用程序的初步概念。 第二章 "Creating a Simple OpenGL Application" 深入到实际应用的创建。作者首先介绍了平台相关的内容,特别是 Windows 平台上使用的 WGL(Windows OpenGL)。他们解释了渲染上下文的概念,这是OpenGL操作的核心,以及如何选择合适的像素格式来设置窗口。接着,他们详细阐述了如何设置颜色位、标志、像素类型等像素格式参数。通过示例代码,读者将学习如何创建一个基本的 OpenGL 应用程序,并了解如何实现全屏模式。最后,作者提供了一个简单的类来封装这些过程,方便后续的开发工作。 第三章 "OpenGL States and Primitives" 讨论了 OpenGL 的状态管理和基本图形元素。状态函数被用来查询和设置 OpenGL 的各种状态,如启用或禁用特定的功能。书中讲解了如何查询数值状态、字符串状态和错误检测。颜色处理部分介绍了如何在 OpenGL 中使用颜色。在处理基本图形元素(primitives)时,读者将学习如何绘制点、线和多边形等,这是构建3D场景的基础。 这本资源主要适合想要入门 OpenGL 游戏编程的读者,通过逐步引导和实例,帮助他们建立起对3D图形编程的理解和实践经验。