VC串口通信教程:MFC与API实现

需积分: 9 1 下载量 189 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 608KB PDF 举报
"VC串口通信资料汇集整理" 这篇资料详细阐述了如何在VC++环境中进行串口通信,特别关注了MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的实现方式。串口通信在许多应用中都非常常见,例如计算机与单片机之间的数据交换。资料包括了串行通信的基础原理、信号线的接法、16位与32位串口应用程序的回顾,以及在MFC下使用ActiveX控件和API通信函数的实践方法。 一、串行通信的基本原理 串行通信是一种逐位传输数据的方式,与并行通信相比,它只需要较少的物理线路。在发送数据时,CPU将字节数据转化为串行位流,而在接收端,串行位流再被恢复为字节数据。在Windows系统中,串口作为系统资源,需要通过打开和关闭操作来申请和释放。 二、串口信号线的接法 典型的RS-232C接口有25条线,常见的实现是使用25芯或9芯插头座。关键信号线包括: 2脚:发送数据TXD,用于将数据发送到外部设备。 3脚:接收数据RXD,接收来自外部设备的数据。 4脚:信号地,提供参考电平。 5脚:未定义或控制线。 7、8、24、25脚:数据线的奇偶校验、流量控制等辅助信号。 三、32位串口应用程序 1. 使用ActiveX控件(MSComm):MSComm控件是MFC提供的一种简单易用的串口通信控件,但它对数据类型的转换描述可能不够清晰,初学者可能需要额外的学习才能应用。 2. 使用32位API通信函数:通过Windows API直接进行串口操作,这种方法更底层,灵活性更高,但需要对线程和非阻塞通信等概念有深入理解。 四、事件驱动与多线程 在MFC中,串口通信常采用事件驱动模型,即通过响应串口状态改变的事件来进行数据收发。同时,为了不影响主程序的运行,可能会使用多线程技术,确保串口通信在后台独立进行。 资料还涉及了一些串口编程中的关键点,如波特率、数据位、停止位和奇偶校验的设置,以及如何处理错误和异常情况。对于需要编写串口通信程序的开发者来说,这份资料提供了一套完整的指南,从理论基础到实际操作,有助于理解和掌握VC++环境下的串口通信技术。