设计原则与23种设计模式解析
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更新于2024-08-20
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"该资源是一份关于设计原则和23种设计模式的PPT合集,主要涵盖了设计原则的核心思想,以及几种常见的设计模式,如工厂方法模式和简单工厂模式。设计原则强调将变化与不变部分分离,对接口编程而非实现编程。此资源适合软件设计师、系统架构师和对软件设计模式感兴趣的IT专业人士学习使用。"
详细说明:
1. 设计原则:
- 将变化部分与固定不变的部分相分离:这是一种基础的设计理念,目的是为了提高软件的可维护性和扩展性。通过将可能变化的部分隔离,可以避免改动一处代码导致整个系统受到影响。
- 对接口编程,而不是对实现编程:这意味着在编写代码时,应依赖于接口或抽象类,而不是具体的实现类。这样做可以增加代码的灵活性,因为即使底层实现发生变化,只要接口保持不变,上层代码无需修改。
2. 工厂方法模式:
- 工厂方法模式是一种类的创建型模式,它提供了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪个。这样,工厂方法模式使得创建对象的过程延迟到了子类中,增加了系统的灵活性。
- 在该模式中,抽象工厂角色定义了创建产品对象的接口,具体工厂角色实现了这个接口,创建具体的产品对象。抽象产品角色代表了要创建的一系列对象的公共接口,具体产品角色则是抽象产品角色的具体实现。
3. 简单工厂模式:
- 简单工厂模式是工厂模式的一种特殊情况,它有一个中心工厂类负责创建所有的对象。与工厂方法模式相比,简单工厂模式的缺点在于如果需要添加新的产品类型,可能需要修改工厂类,这违反了开闭原则。
4. 设计模式的分类:
- 创建型模式:包括工厂方法模式、简单工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等,它们关注的是对象的创建。
- 结构型模式:如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式等,它们处理的是类和对象的组合及结构关系。
- 行为型模式:如策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式、调停者模式,这些模式关注的是对象之间的交互和职责分配。
通过学习这些设计模式,开发者可以更好地理解和应用设计原则,提高代码质量,使得软件系统更加灵活、可维护和易于扩展。对于系统架构师来说,理解并熟练运用这些设计模式能够帮助他们构建出更优雅、可复用的系统架构。
2010-04-06 上传
2010-09-01 上传
2023-05-30 上传
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2024-03-15 上传
巴黎巨星岬太郎
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