"C#游戏编程:For Serious Game Creation" 是由 Daniel Schuller 所著的一本专业书籍,旨在向读者介绍如何利用 C# 这种编程语言进行严肃游戏(Serious Games)的开发。这是一本由 CourseTechnology PTR 出版并隶属于 Cengage Learning 的教材,该出版社在全球范围内发行,包括澳大利亚、巴西、日本、韩国、墨西哥、新加坡、西班牙、英国、美国等多个国家。 本书详细讲解了C#在游戏开发中的应用,内容覆盖了从基础概念到高级技术的全方位指导,特别适合对游戏设计有兴趣,尤其是希望从事严肃游戏领域工作的开发者。作者以其丰富的经验和深入浅出的教学风格,帮助读者掌握如何通过C#构建具有教育、培训或娱乐价值的游戏。 《C#游戏编程:For Serious Game Creation》由一系列专业团队协作完成,包括 Publisher and General Manager Daniel Schuller,以及 Associate Director of Marketing Stacy L. Hiquet 等多个职位的专家。他们共同确保了教材的质量和内容的实用价值。此外,书中还包含了一位 Project Editor Jenny Davidson 负责项目的编辑工作,Technical Reviewer James E. Perry 提供技术审核,确保技术内容的准确性和可靠性。 在出版过程中,封面设计由 Mike Tanamachi 执行,而 CD-ROM Producer Brandon Penticuff 负责光盘的制作。Broccoli Indexing Services 负责索引,Sara Gullion 担任 Proofreader,确保文字的精确无误。版权方面,所有内容受到法律保护,未经许可,不得任何形式复制、传播或用于商业用途。 《C#游戏编程:For Serious Game Creation》是一本实用的指南,不仅适合初学者学习 C# 游戏开发,也为经验丰富的开发人员提供了进阶的工具和思路,是严肃游戏开发者不可多得的参考资料。
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