Flash ActionScript 3.0动画入门指南
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更新于2024-10-01
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"《Flash.ActionScript.3.0动画教程》是一本深入浅出的指南,由Keith Peters撰写,由FL基理大师翻译,旨在帮助读者系统地理解并掌握ActionScript 3.0在Flash动画编程中的应用。本书是学习ActionScript 3.0的绝佳资源,特别适合不同层次的学习者,无论你是初学者还是进阶开发者。
第一部分,"ActionScript动画基础",涵盖了动画的基本概念,如帧和运动的区别,区分动态动画和静态动画,以及动画的执行原理。章节中详细解释了ActionScript 3.0的关键概念,如类、面向对象编程、构造函数、继承等,这对于理解如何创建和控制Flash项目至关重要。
第二部分着重于实际操作,介绍了如何在Flash CS3 IDE、FlexBuilder等工具中设置和管理ActionScript 3.0应用程序,包括使用事件驱动的动画、显示列表以及用户交互。这部分内容涵盖了鼠标和键盘事件的处理,以及三角学在动画中的应用,如利用正弦、余弦和三角函数进行精确的动画控制。
第3章深入介绍了三角学在动画中的运用,包括角度的度量单位、Flash坐标系的特性,以及如何通过三角函数实现平滑的动画效果。这对于制作复杂的几何形状动画或模拟物理行为尤其有用。
这本教程提供了丰富的实践案例和理论知识,无论是初学者希望通过它入门,还是有一定经验的开发者寻求进阶技巧,都能从中受益匪浅。同时,由于作者强调翻译的还原性,读者可以放心地跟随教程,感受ActionScript 3.0的强大功能。"
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临武社工
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