图像序列Visual Hull计算:基于变形模型的新方法

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"这篇论文探讨了一种利用变形模型来计算图像序列中Visual Hull的新方法,由徐健和吴晓军提出。他们针对基于图像序列的三维重建中的初始模型计算问题,利用Snake活动轮廓模型,将Visual Hull的计算转化为一个曲面变形的过程。这种方法通过输入的物体轮廓和光滑度信息计算内力和轮廓力,驱动球体初始曲面变形,最终得到Visual Hull。在变形过程中,还应用了网格优化技术,如删除短边、分裂长边和对角线翻转,以防止网格混乱。实验结果显示,该方法有效改善了传统基于体元素细分方法的网格质量问题,具有参数可调、实现简单、内存占用少和生成曲面光滑等优点,能够理想地恢复细节。关键词包括变形模型、Visual Hull、图像序列和三维重建。" 本文的研究重点在于如何利用变形模型来改进图像序列中Visual Hull的计算。Visual Hull是根据多视角图像中的物体轮廓信息推算出的最大化曲面,常用于快速三维重建。传统的基于曲面的方法在处理复杂拓扑结构时可能存在问题,而徐健和吴晓军的创新之处在于引入了Snake活动轮廓模型,将计算过程转化为曲面的动态变形。 Snake模型是一种能量最小化模型,通过内部和外部力的作用使曲面变形,适应物体形状。在他们的方法中,物体轮廓和光滑度信息作为内力和轮廓力的来源,引导球体初始曲面逐渐逼近目标物体的Visual Hull。此外,他们在变形过程中实施的网格优化策略,有助于确保计算的稳定性和结果的质量。 论文指出,这种方法不仅提高了计算的稳定性,还解决了传统方法因体元素细分导致的网格质量不佳的问题。由于参数可调,这种方法可以根据具体需求调整,而且内存需求低,生成的曲面更光滑,能更好地恢复物体细节。这对于人体建模、运动跟踪和姿态估计等对重建速度要求较高的应用领域尤其有利。 这篇论文提出的采用变形模型的图像序列Visual Hull计算方法,为三维重建提供了新的思路,有望改善现有技术的性能,特别是在处理复杂形状和拓扑结构的物体时。这种方法的实用性和灵活性使其成为未来三维重建研究的一个有价值的贡献。