基于J2ME的手机游戏扑克豪斯设计与实现

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"这篇学位论文是关于2014年基于J2ME的Java游戏‘扑克豪斯’的开发,作者是安钧,指导教师为胡竹华,论文主要探讨了如何利用J2ME技术在嵌入式系统上设计和实现一款手机游戏。" 在本文中,作者详细阐述了开发一款基于J2ME(Java Micro Edition)的手机游戏——扑克豪斯的过程。J2ME是Java平台的一个子集,专门用于移动设备和嵌入式系统,如早期的智能手机和平板电脑。这项技术允许开发者创建能在多种设备上运行的跨平台应用程序,尤其适合游戏开发,因为它能够处理有限的内存和处理器资源。 论文的主要内容包括对手机软硬件特性的研究,对J2ME技术的深入理解,以及扑克豪斯游戏的结构分析和功能实现。作者首先介绍了手机的硬件限制和软件环境,这对于理解J2ME如何适应这些限制并提供高性能的游戏体验至关重要。接着,论文详细探讨了J2ME的中间件框架,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),这些都是开发J2ME应用的基础。 在程序设计方面,作者讲述了如何将桌面版的扑克游戏“豪斯”移植到手机平台,确保游戏在移动设备上的操作性和视觉效果。这涉及到了用户界面设计、游戏逻辑的实现以及优化以适应有限的屏幕大小和输入方式。此外,为了使游戏更具吸引力和趣味性,作者可能还讨论了如何实现游戏的音效、动画和互动元素。 在论文的实施阶段,作者按照预设的时间表进行了工作,包括与指导教师的交流、数据处理、文献查阅、初稿撰写和修改。这个过程体现了学术研究的严谨性和项目管理的重要性。论文的撰写要求收集可靠的一手资料,进行详细的数据分析,并引用相关的专业文献,确保研究成果的准确性和创新性。 参考文献主要集中在Java设计与实现、嵌入式游戏研究以及J2ME技术的相关资料,这些文献为作者提供了理论基础和技术支持。通过这样的研究,作者不仅掌握了J2ME编程,还可能探索了游戏设计的原则和最佳实践,以及如何在有限的资源条件下实现高效的代码。 这篇论文全面展示了基于J2ME的Java游戏开发流程,从概念设计到实际编码再到测试和优化,为其他开发者提供了宝贵的实践经验,同时也为移动游戏开发领域的研究贡献了一份有价值的工作。