Java版设计模式解析:从初识到领悟

需积分: 10 11 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 87KB DOC 举报
"这篇学习笔记主要探讨了23种经典的Java设计模式,旨在分享作者对设计模式的理解和应用心得。笔记以禅宗的参禅过程为比喻,生动描绘了学习设计模式的不同阶段,并强调了实践的重要性。文中提到了创建模式中的SimpleFactory和AbstractFactory作为示例进行讲解。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它们是解决常见问题的最佳实践,为软件设计提供了可复用的解决方案。在Java中,设计模式的应用有助于提高代码的可维护性、可扩展性和可读性。 1. **创建型模式**: - **简单工厂模式(SimpleFactory)**:它是一种静态工厂方法,用于封装对象的创建。在例子中,`Factory`类根据传入的参数`which`动态创建`SampleA`或`SampleB`的实例,使得客户端代码无需知道具体实现类,只通过工厂方法调用来获取对象,增强了系统的可扩展性。 - **抽象工厂模式(AbstractFactory)**:它提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在例子中,`AbstractFactory`定义了两个抽象方法来创建不同类型的`AbstractSample`,使得客户端可以在运行时选择不同的产品族。 2. **设计原则与理念**: - 设计模式并不是孤立存在的,它们是基于一些核心设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则等。理解这些原则是深入掌握设计模式的关键。 - 模式的核心原理是接口和多态,以及反射的应用。通过接口,我们可以实现松耦合,多态则提供了灵活的代码扩展性,而反射则允许在运行时动态创建和使用对象,进一步增强了设计的灵活性。 3. **学习设计模式的过程**: - 学习初期,我们可能“见山是山,见水是水”,即直接看到模式的表面,试图在所有地方应用它们,这可能导致过度设计。 - 随着实践的深入,我们会逐渐理解设计模式背后的设计原则和理念,进入“见山不是山,见水不是水”的阶段,认识到模式是解决问题的工具而非目的本身。 - 最终,我们能够达到“毕竟空”的境界,即“山非山而山,水非水而水”,在实际应用中自然地运用设计模式,而不再机械地套用。 4. **设计模式的作用**: - 设计模式是对软件设计经验的总结,它帮助我们避免重复发明轮子,提升代码质量。 - 通过模式,开发人员可以使用一种通用的语言交流设计思想,降低了沟通成本。 - 设计模式促进了代码的可重用性,使得系统更容易适应需求变化。 设计模式的学习是一个不断深入和实践的过程,从初识模式到熟练运用,需要时间去理解和领悟。通过对SimpleFactory和AbstractFactory等模式的理解,我们可以更好地在实际项目中应用这些设计模式,提升软件设计水平。