从入门到精通:VC.net下游戏编程实战指南

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 40 下载量 70 浏览量 更新于2024-10-25 1 收藏 823KB PDF 举报
《游戏编程指南》是一本详尽的教程,专为希望进入游戏开发领域的学习者设计。本书基于Visual C++ 7.0、DirectX 9.0以及Winsock 2.2版本,适合使用Word 2000或更高版本阅读。作者彭博以其丰富的经验,带领读者从基础开始,深入探讨游戏编程的核心语言和技术。 第一章至第四章主要介绍了C++语言的基础知识,包括数据类型(如整数、浮点数等)、变量和常量、命名空间、操作符和表达式、预编译指令,以及游戏编程中常用的结构、联合和枚举等数据类型。控制语句,如条件判断、选择和循环,以及函数的使用,都是这一阶段的重点。章节还涵盖了指针、数组和字符串处理,这些都是构建游戏图形界面和数据管理的基础。 第二章深入讲解面向对象编程,如类的定义和使用、构造函数、静态成员、运算符重载,以及类的继承和抽象概念。模板和程序优化、调试技术则提供了提高代码质量和效率的方法。 第三章和第四章着重于Windows编程环境,讲解了如何创建基本的Windows程序,包括`WinMain`函数的结构、窗口管理、消息循环,以及常用Windows API函数如对话框显示、定时器设置和音频播放等。这些内容是编写具有用户界面的游戏的关键。 第五章至第八章涉及更高级的图形和音频处理技术,如DirectDraw和DirectInput的使用,图像和声音的加载、渲染、播放,以及一些特殊效果的实现,如光照、透明度和3D空间中的音频播放。同时,还介绍了数据结构如链表、哈希表和搜索算法,如快速排序和深度优先搜索,这些是游戏逻辑设计和性能优化的基础。 第九章和第十章进一步深入3D图形编程,讲解DirectX Graphics和3D场景的创建、渲染、变换以及光照和纹理技术。而第十一章讨论了网络编程,包括客户端和服务器架构,错误处理和IP地址显示,以及数据传输效率的提升。 最后一部分,第十二章探讨了不同类型的游戏开发,如SLG(策略)、RPG(角色扮演)、RTS(实时战略)和FPS(第一人称射击)游戏的编程要点,包括游戏逻辑、AI、碰撞检测和物理引擎的应用。附录部分提供了丰富的参考资料,如Windows消息列表、虚拟键对照表、函数返回值列表和常用网址,便于读者查阅和扩展学习。 这本指南旨在提供一个全面且实用的学习路径,帮助初学者逐步掌握游戏开发的各项技能,并鼓励读者在实践中不断探索和改进。同时,作者也强调了反馈的重要性,鼓励读者分享他们的见解和遇到的问题。