使用Microsoft Silverlight 3开发3D游戏入门
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"3D游戏开发与微软Silverlight 3初学者指南" 本文将深入探讨使用微软Silverlight 3开发3D游戏的技术细节。Silverlight是微软推出的一个强大的富互联网应用(RIA)平台,它允许开发者创建具有丰富用户体验的网络应用程序。在3D游戏开发领域,Silverlight 3提供了对3D图形的支持,使得开发者能够创建实时响应的在线3D游戏。 本书由Gastón C. Hillar撰写,旨在引导初学者通过C#、XBAP、WPF、XAML、Balder和Farseer Physics Engine等工具和技术来构建3D游戏。以下是几个关键知识点: 1. **C#编程基础**:C#是用于编写Silverlight应用的主要编程语言。读者将学习如何使用C#语法创建类、对象、控制流以及处理事件。 2. **Silverlight 3框架**:了解Silverlight的核心概念,包括UI元素、数据绑定、动画和多媒体支持。在3D游戏开发中,理解这些概念是构建交互式游戏的基础。 3. **XAML(Extensible Application Markup Language)**:XAML是一种标记语言,用于定义用户界面布局和样式。开发者将学习如何用XAML声明性地创建3D场景和用户界面。 4. **XBAP(XAML Browser Applications)和WPF(Windows Presentation Foundation)**:XBAP允许在浏览器中运行WPF应用程序,为游戏提供跨平台的能力。理解XBAP和WPF的差异和互操作性对于创建桌面和网页3D游戏至关重要。 5. **Balder库**:Balder是一个开源的Silverlight 3D图形库,简化了3D渲染和场景管理。书中将展示如何利用Balder创建复杂的3D模型和场景。 6. **Farseer Physics Engine**:物理引擎是实现游戏真实感的关键。Farseer提供了一个基于Box2D的2D物理模拟系统,适合处理碰撞检测和物体动态行为。开发者将学习如何集成Farseer,让游戏中的角色和环境具备真实的物理互动。 7. **3D图形编程**:涵盖3D数学基础,如向量、矩阵和坐标系转换,以及如何使用这些概念进行3D模型的旋转、缩放和平移。 8. **游戏设计和架构**:讨论游戏逻辑的组织方式,包括状态机、游戏循环和组件系统,以及如何优化性能以确保流畅的游戏体验。 9. **网络功能**:讲解如何实现多人在线游戏,包括数据同步和通信协议。 10. **调试和测试**:介绍调试Silverlight应用的技巧,以及如何进行性能分析和测试以确保游戏的质量和稳定性。 本书不仅介绍了3D游戏开发的基本概念和技术,还提供了丰富的实践示例,帮助读者掌握创建3D游戏所需的知识和技能,从而在Silverlight 3平台上实现自己的创意。
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