C# Socket 编程是.NET框架下的一种高级网络编程技术,它允许应用程序在不同计算机之间建立和管理通信连接。本文档主要关注于C#中的Socket编程基础,包括服务端的实现和管理。以下是文档中提到的关键知识点: 1. **命名空间引用**: 在C#中,使用`System.Net`、`System.Net.Sockets`、`System.Text`和`System.Threading`等命名空间来支持Socket编程,确保了必要的类库和功能被正确地导入。 2. **资源管理与垃圾回收**: 类定义了一个`Dispose`方法,用于清理资源,如关闭Socket连接和中断线程。`disposing`参数用来判断是否在终结器(Finalizer)执行时调用该方法。通过调用`socket.Close()`释放Socket连接资源,而`mythread.Abort()`用于终止线程。 3. **获取服务器IP地址**: 使用`Dns.GetHostByName`和`Dns.GetHostName`获取本地主机名的IP地址,然后通过`ieh.AddressList[0]`获取第一个地址,通常用于服务器的绑定操作。 4. **服务器端监听设置**: 定义一个`BeginListen`方法,创建一个新的`Socket`对象,指定地址族(IPv4的`AddressFamily.InterNetwork`),类型(流式套接字`SocketType.Stream`)和协议(TCP协议`ProtocolType.Tcp`)。创建一个`IPEndPoint`,指定服务器IP和端口(这里为8000),然后调用`socket.Bind`将Socket绑定到该端口。 5. **监听和接收客户端连接**: 使用`socket.Listen(5)`设置最大排队连接数,当有新连接请求时,调用`socket.Accept()`接受连接。接收到数据后,存储在`byteMessage`数组中,进一步处理数据并显示在`listBox1`控件中,格式化为时间戳加上消息来源的IP和字符串。 6. **字符串处理**: 数据从Socket接收后,先将接收到的字节转换为字符串,然后结合时间戳和远程端点地址,形成完整的消息,添加到消息列表中供用户查看。 这些是文档中关于C# Socket编程的基础内容,实际应用中,可能还会涉及到多线程处理、异常处理、错误检查和并发连接管理等方面。通过学习这些核心概念,开发者可以构建出高效、可靠的网络通信应用。
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