FlashMediaServer开发文档:ActionScript服务器端语言参考

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"FMS 服务器端ActionScript语言参考.pdf 帮助文档是针对Flash Media Server (FMS) 的开发文档,由TTGame(TT概念游戏)制作并提供了中文翻译版。这份文档全面介绍了如何使用服务器端ActionScript进行开发,适用于想要深入理解和运用FMS的Flash开发者。文档包含了对FlashMediaServer 2.0版本的详细解释,虽然在发布时可能存在部分图片未添加和格式未调整的问题,但它仍然是中文开发者的重要参考资料。TTGame同时也邀请了Flash爱好者和开发者参与合作,提供了一系列招聘职位,并提供了联系方式以便交流和合作。" FMS,全称为Flash Media Server,是Adobe公司(前身为Macromedia)推出的一款服务器软件,主要用于实时流媒体传输、交互式应用程序和游戏的开发。服务器端ActionScript是运行在FMS上的脚本语言,它扩展了传统的客户端ActionScript,使得开发者可以在服务器端处理数据和逻辑,增强了Flash应用程序的功能和性能。 这份文档的核心内容可能包括以下几个方面: 1. **ActionScript基础**:涵盖ActionScript的基础语法、数据类型、控制结构、函数和对象模型,这些都是编写服务器端代码的基础。 2. **FMS API**:详细讲解了FMS提供的各种服务器端API,如NetConnection、NetStream、SharedObject等,这些API允许开发者实现音视频流传输、实时通信和数据共享等功能。 3. **服务器编程**:介绍如何在服务器端创建自定义服务和组件,包括处理HTTP请求、创建RTMP连接、管理用户会话等。 4. **错误处理和调试**:讲解如何在ActionScript中捕获和处理错误,以及使用FMS提供的工具进行服务器端代码的调试。 5. **性能优化**:指导如何优化ActionScript代码,提高服务器的响应速度和并发处理能力。 6. **安全和权限管理**:介绍FMS的安全机制,如Flash Policy Files、SSL加密、访问控制等,帮助开发者确保应用的安全性。 7. **案例研究和最佳实践**:可能会包含实际项目中的示例,展示如何将理论知识应用于实际开发中,以及推荐的最佳实践。 对于想要从事FMS开发的Flash开发者来说,这份文档不仅提供了技术细节,还可能包含社区资源和支持,是学习和解决问题的重要参考资料。同时,TTGame的招聘信息也表明了Flash开发领域的活跃性和对专业人才的需求,为有兴趣的开发者提供了合作和发展的机会。