VC++计算机图形学绘图指南:设备环境与绘图工具

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"C++绘图教程" 这篇教程主要讲解了如何使用C++进行图形绘制,特别提到了在VC++环境下利用MFC(Microsoft Foundation Classes)库进行绘图的相关方法。MFC是一个面向对象的类库,它封装了Windows API,使得开发者可以更方便地构建Windows应用程序。 1. **设备环境对象** 设备环境(Device Context,DC)是Windows编程中的关键概念,它是一个数据结构,存储了窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔、画刷等。在C++中,设备环境对象通常是CDC类的实例。在MFC中,绘图操作通常在视图类(View)的`OnDraw`成员函数中进行,该函数接收一个CDC类型的参数,即设备环境对象。例如: ```cpp void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在这里添加绘图代码 } ``` 另外,当需要在非视图类的窗口(如对话框)中绘图时,通常会处理`WM_PAINT`消息,创建一个由`CPaintDC`派生的设备环境对象,如: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 在这里进行绘图 } ``` 2. **选择绘图工具** 在设备环境中,可以选择不同的绘图工具,如画笔(CPen)、画刷(CBrush)等。系统默认的画笔是1像素宽的黑色实线。选择或改变绘图工具通常涉及创建新的画笔或画刷对象,然后将其选入设备环境。例如,创建一个红色的画刷并应用于设备环境: ```cpp CBrush brush(RGB(255, 0, 0)); // 创建红色画刷 pDC->SelectObject(&brush); // 选择画刷进入设备环境 ``` 除了CPaintDC,还有其他类型的设备环境,如`CClientDC`,它代表了窗口的客户区,适用于在`OnDraw`和`OnPaint`之外的地方进行绘图。 3. **绘图函数** CDC类提供了一系列的绘图函数,如`MoveTo`、`LineTo`用于绘制直线,`Ellipse`用于绘制椭圆,`Rectangle`用于绘制矩形等。这些函数允许开发者绘制点、线、多边形、圆弧等各种形状。 4. **绘图的其他方面** 除了基本的绘图工具和函数,还可以设置线条样式、颜色,以及使用位图、字体等进行更复杂的图形绘制。例如,可以创建一个斜线样式或虚线样式的画笔,或者设置画刷的填充模式。 C++的图形绘制主要依赖于Windows API和MFC库,通过设备环境对象和各种绘图函数,开发者可以在屏幕上创造出丰富的视觉效果。在实际编程中,需要根据具体需求选择合适的设备环境类型,并灵活运用绘图工具和函数来实现目标图形。