本资源主要介绍了计算机图形中的OpenGL ES,这是一个轻量级的图形处理库,常用于移动设备和嵌入式系统,如Android和iOS。OpenGL ES提供了跨平台的3D图形渲染能力,使得开发者能够在有限的硬件资源下实现高性能的图形效果。
**重要知识点:**
1. **OpenGL ES简介**:
- OpenGL ES(Embedded Systems OpenGL)是OpenGL的一个子集,专为移动设备和嵌入式环境设计,旨在提供高效、低功耗的3D图形渲染。
- 它是基于早期的SGI IRISGL API,并通过SGI的移植和改进,成为了一个开发标准,易于移植到不同的平台和操作系统。
2. **Square.java 示例**:
- 这部分展示了如何在Java中使用OpenGL ES 1.0(GL10)进行基础图形编程。`Square`类定义了一个顶点数据(vertices)、颜色数据(colors)和索引数据(indices),并创建了缓冲区来存储这些数据。
- `draw()`方法中,首先设置渲染模式(front face、vertex pointer和color pointer),然后调用`glDrawElements()`绘制三角形,实现了基本的2D矩形绘制。
3. **SquareRenderer 类**:
- SquareRenderer 是一个实现了`GLSurfaceView.Renderer`接口的类,它负责在屏幕上的渲染工作。`onDrawFrame()`方法负责每一帧的图形更新,包括清除颜色和深度缓冲区、设置模型视图矩阵、平移和旋转图形,最后调用`mSquare.draw()`来绘制方块。
- `onSurfaceChanged()`和`onSurfaceCreated()`方法分别在屏幕大小改变和初始化时设置视口和投影矩阵,确保图形适应不同的屏幕尺寸。
4. **OpenGL ES标准演进**:
- SGI的IRISGL是OpenGL的前身,通过ARB(OpenGL Architecture Review Board)的努力,OpenGL得以向更广泛的计算机系统扩展。2006年SGI破产后,Khronos Group接手了OpenGL标准的维护工作,并继续发展OpenGL ES和相关的OpenGLES API。
5. **ARBOpenGL**:
- ARB是一个组织,旨在推动OpenGL标准的更新和维护,由SGI和多家知名公司如DEC、IBM、Intel、Microsoft等组成。随着时间的推移,OpenGL API的控制权转移到Khronos Group,这是一个专注于开放媒体标准的非盈利组织,其成员包括大部分原来ARB的成员。
6. **实际应用**:
- OpenGL ES在CAD制图、电影特效、游戏开发和科学研究等领域都有广泛应用,尤其在移动设备上,它的轻量化特性对于资源受限的设备至关重要。
此资源介绍了OpenGL ES的基本概念、使用示例以及标准发展历史,强调了其在现代移动开发中的重要角色。开发者可以通过学习和实践来掌握这个强大的图形处理技术。