JAVA 23设计模式解析与应用

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"JAVA 23设计模式一点就通" 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的经验总结,它们是经过验证的、可重用的解决方案。JAVA 23种设计模式是软件开发中广泛使用的一组模式,可以帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。以下是对这23种设计模式的简要说明: 1. **创建型模式** - **工厂模式(Factory)**:提供一个接口用于创建某一类对象,而不用明确指定具体类,使得代码更加灵活,易于扩展。 - **建造者模式(Builder)**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过步骤化的构建过程,可以更精细地控制对象的创建。 - **原型模式(Prototype)**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化操作,提高了性能。 - **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,通常用于管理共享资源。 2. **结构型模式** - **适配器模式(Adapter)**:将两个不兼容的接口进行桥接,使得原本不能一起工作的类可以协同工作。 - **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。 - **桥接模式(Bridge)**:将抽象部分与实现部分相分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 - **组合模式(Composite)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - **外观模式(Facade)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端透明。 - **享元模式(Flyweight)**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用,提高性能。 - **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理等。 3. **行为型模式** - **责任链模式(Chain of Responsibility)**:将请求沿链路传递,直到某个处理者处理它,使得多个对象有机会处理请求,增加了系统的灵活性。 - **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 - **解释器模式(Interpreter)**:定义语言的文法,并提供一个解释器来解释该文法表示的句子。 - **迭代器模式(Iterator)**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式(Mediator)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。 - **备忘录模式(Memento)**:在不破坏封装的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,以便在需要的时候恢复对象的状态。 - **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式(State)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 - **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 - **模板方法模式(Template Method)**:在一个方法中定义一个算法的框架,允许子类重新定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式(Visitor)**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 理解并熟练运用这些设计模式,对于提升软件设计质量,编写出高效、易维护的代码具有重要的意义。