C#版23种设计模式案例代码解析

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0 下载量 180 浏览量 更新于2024-12-08 收藏 81KB RAR 举报
资源摘要信息:"23种设计模式是软件设计中常用的一些设计策略或解决方案,用于解决软件开发中特定问题,以提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性。在面向对象编程中,设计模式被广泛应用来处理类和对象的创建、结构和交互。这份资源提供了23种设计模式的案例代码,使用C#语言实现,为学习和应用这些设计模式提供了实践素材。以下是对这23种设计模式的详细解读: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 原型模式(Prototype):用于复制已有的对象,而不依赖于它的类。 3. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。 4. 抽象工厂模式(Abstract Factory):创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 5. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 6. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。 7. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 8. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 10. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,让子系统更容易使用。 11. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 12. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 13. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 14. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 15. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 16. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 17. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 18. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 19. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 20. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 21. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。 22. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 23. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 C#版的设计模式案例代码展示了如何使用C#语言的特性来实现上述设计模式。C#作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的类库和接口,非常适合实现这些设计模式。通过阅读和理解这些模式的C#实现,开发者可以提升自己的设计能力,编写出更加灵活和可维护的代码。" 资源摘要信息:"23中设计模式(C#版)"