Unity初学者指南:从零开始成为游戏开发者
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更新于2024-07-22
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"Unity新手入门教程"是一本专为绝对初学者设计的指南,由SueBlackman编著,旨在帮助读者快速步入游戏开发领域,尤其在学习Unity这款强大的游戏引擎的过程中,提供了一个充满乐趣和互动的学习环境。本书采用实践为导向的教学方式,从基础章节开始,逐步深入到Unity的核心功能。
第1章,"Unity Editor",介绍了Unity的集成开发环境(IDE),包括界面布局、项目设置以及常用工具的使用,让读者对Unity有个初步的认识。
第2章"Unity Basics"涵盖了基本概念,如场景、对象、组件、材质和纹理等,为后续操作打下坚实的基础。
第三章"Scene Navigation and Physics"讲解了如何创建和控制游戏中的导航系统,以及物理引擎的使用,这对于实现角色移动和碰撞检测至关重要。
第四章"Importing Static Assets"涉及导入静态模型、纹理和其他资源的步骤,让玩家能够将现实世界的元素融入游戏世界。
第五章"Introduction to Scripting with C#"着重于C#编程语言的入门,这是Unity的主要脚本语言,通过实例学习编写游戏逻辑和交互。
第六章"Mecanim and Animation"涵盖了动画系统Mecanim的使用,包括创建角色动画和控制器,使游戏角色更加生动。
第七章"Populating the Game Environment"探讨如何构建和装饰游戏世界,包括地形、道具和环境元素的设计与摆放。
第八章"Weaponry and Special Effects"教授如何设计和实现游戏中的武器和特效,提升游戏的视觉冲击力。
第九章"Incorporating Unity 2D"扩展到二维游戏开发,介绍如何在Unity中创建和管理2D元素,适合那些希望制作横版或俯视角游戏的开发者。
第十章"Menus and Levels"涵盖了菜单设计和关卡管理,确保游戏流程的流畅和用户界面的易用性。
附录A"Rigging with Mixamo"介绍了使用Mixamo进行角色骨骼绑定,这对于快速创建动画角色非常实用。
本书内容丰富,结合理论和实践,旨在为初学者提供一个全面且易于理解的Unity学习路径,无论是零基础还是有一定经验的开发者,都能从中获益匪浅。通过跟随书中的步骤,读者可以迅速掌握Unity,踏上游戏开发的快车道。
2014-06-05 上传
2023-05-12 上传
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cherishxring
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