ActionScript 3.0在Flash中的组件使用详解
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更新于2024-10-05
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本资源是一份关于使用ActionScript 3.0组件的PDF指南,由Adobe Systems Incorporated发布,版权日期为2007年。ActionScript 3.0是当时Adobe Flash平台的核心编程语言,主要用于创建交互式内容和动画。这份文档详细介绍了如何在Flash中有效地利用ActionScript 3.0进行组件开发和集成。
主要内容涵盖了以下几个方面:
1. **许可证协议**:指南及其描述的软件受Adobe的最终用户协议控制,用户必须遵循协议的条款进行使用、复制或传播,且未经Adobe书面许可,禁止任何形式的复制或存储。版权法律保护了内容,即使未附带用户许可协议分发。
2. **参考性质**:指南内容仅供参考,可能会有更新,但不构成Adobe的正式承诺。Adobe不对内容的准确性或完整性承担责任。
3. **版权问题**:示例中的插图和图像可能存在版权,未经授权使用可能会侵犯版权所有者的权益。使用者在包含这些材料时应确保获得必要的许可。
4. **商标和标识**:文档中提到的Adobe、ActionScript、Flash、Flash Player、FlashVideo等都是Adobe的注册商标,Macintosh和Windows则是苹果和微软的商标,其他提及的商标属于各自的持有者。
5. **技术依赖**:产品中包含了Apache Software Foundation开发的软件,以及 Fraunhofer IIS 和 Thomson Multimedia 许可的MPEG Layer-3音频压缩技术。特别指出,使用MP3进行实时广播需要额外的MP3技术许可,因为软件中提供的不是用于实时广播的版本。
6. **语音处理技术**:指南提到了Nellymoser的语音压缩和解压缩技术,这可能是与音频处理相关的部分。
通过学习这份指南,读者可以掌握ActionScript 3.0组件的开发技巧,更好地为Flash应用程序添加功能和交互性。适合开发者、设计师以及希望深入了解ActionScript 3.0在Flash中的应用的人群使用。
2010-12-19 上传
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2023-12-17 上传
2023-07-23 上传
2023-06-08 上传
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2023-02-06 上传
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zhouyuy
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