Java ME实现的俄罗斯方块游戏代码
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更新于2024-08-01
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"这是一个使用Java ME (J2ME) 编写的俄罗斯方块游戏代码。代码包括了MIDlet类(负责管理MIDlet生命周期)和一个实现了游戏界面的GameCanvas类。MIDlet类是J2ME中用于移动设备应用程序的核心类,而GameCanvas则扩展了Canvas类,用于自定义绘图和处理用户输入。"
在Java ME(J2ME)平台上开发移动游戏时,`MIDlet` 是一个关键的抽象类,它代表了一个可下载并运行在移动设备上的应用程序。在给出的代码中,`TerrisMIDlet` 类继承自 `MIDlet`,并实现了它的四个生命周期方法:`startApp()`、`pauseApp()`、`resumeApp()` 和 `destroyApp()`。这些方法分别对应于应用程序的启动、暂停、恢复和销毁阶段。
`startApp()` 方法通常是应用程序开始执行的地方,这里它获取显示对象(`Display`)并设置当前界面为 `GameCanvas` 实例。`pauseApp()` 和 `destroyApp()` 方法通常用于处理设备资源的释放和保存应用程序状态,而 `resumeApp()` 在应用从后台回到前台时调用。
`GameCanvas` 类扩展了 `Canvas` 类,`Canvas` 是J2ME中的一个基础组件,允许开发者进行低级别的图形绘制和事件处理。在这个游戏中,`GameCanvas` 包含了一个 `GameEngine` 对象,这可能是处理游戏逻辑和方块移动的核心类。同时,`GameCanvas` 还维护了游戏的宽度和高度,以及游戏结束和暂停的状态。
`GameCanvas` 类还实现了 `Runnable` 接口,这意味着它包含一个 `run()` 方法,这个方法通常用于启动一个新线程来处理游戏循环。通过调用 `setFullScreenMode(true)`,游戏将在全屏模式下运行,提供更好的用户体验。`paint(Graphics g)` 方法被重写以绘制游戏画面,这通常包括游戏板、方块、得分等元素。
此外,代码还包含了字符串常量 `pauseStr` 和 `continueStr`,它们可能用于在游戏暂停时显示“暂停”和“继续”按钮或提示。`isPaused` 变量跟踪游戏是否暂停,`gameOver` 变量则表示游戏是否结束。
这段代码展示了如何使用J2ME创建一个简单的俄罗斯方块游戏,包括游戏逻辑的组织、用户界面的绘制以及对设备生命周期的管理。开发者需要进一步补充 `GameEngine` 类的具体实现,包括方块生成、旋转、消除行等核心游戏逻辑,以及在 `paint()` 方法中绘制这些元素。
2011-05-24 上传
2010-05-31 上传
2010-04-08 上传
2008-12-26 上传
2012-06-24 上传
2010-07-13 上传
2010-03-16 上传
2009-07-01 上传
2009-10-23 上传
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