Maya标准菜单中英文对照指南

需积分: 9 3 下载量 30 浏览量 更新于2024-07-18 收藏 75KB DOCX 举报
"Maya的标准菜单中英文对照主要涵盖了文件操作、编辑功能、动画关键帧、对象删除与选择以及各种图形元素的管理。这个摘要提供了Maya基础操作的关键概念,适用于初学者熟悉软件界面和工作流程。" 在Maya这款强大的3D建模和动画软件中,标准(Standard)菜单和文件(File)菜单是用户界面的核心部分,用于管理场景、项目和对象。以下是详细的知识点解析: 1. **文件(File)菜单**: - **New Scene**:创建一个新的空白场景,清空当前的所有对象和设置。 - **Open Scene**:打开一个已有的Maya场景文件,保留其中的所有对象和设置。 - **Save Scene**:保存当前场景,防止意外丢失工作。 - **Save Scene As**:将场景另存为新的文件名,方便备份或重命名。 - **Import**:导入外部文件,如3D模型、纹理或其他数据到当前场景。 - **Export All**:导出场景中的所有对象,形成一个可被其他软件读取的文件。 - **Export Selection**:仅导出当前选中的对象,便于单独处理。 - **Create Reference**:引入外部场景文件作为引用,可以在不实际合并的情况下使用其内容。 - **Reference Editor**:编辑和管理已引用的场景。 - **Project**:管理项目设置,包括新建、编辑和指定当前项目。 2. **编辑(Edit)菜单**: - **Undo/Redo**:撤销和重做操作,帮助用户修复错误或尝试不同变化。 - **Repeat**:重复上一次操作,提高工作效率。 - **Keys**:处理关键帧,用于创建动画。 - **Cut/Copy/Paste Keys**:剪切、复制和粘贴关键帧,方便在不同对象间移动。 - **Delete Keys**:删除选定的关键帧。 - **Scale Keys**:调整关键帧的值,改变动画曲线形状。 - **Bake Simulation**:烘焙模拟,将动态效果转换为关键帧。 3. **删除(Delete)菜单**: - **Delete by Type**:根据对象类型删除,如几何体、约束等。 - **Delete All by Type**:删除所有特定类型的对象。 4. **对象选择与管理**: - **Select All/Select All by Type**:选择所有对象或按类型选择,如关节、刚体等。 - **History**:查看和编辑对象的历史记录,对动画和效果有直接影响。 - **Channels**:管理对象属性的通道,包括静态和动态通道。 - **Motion Paths**:显示和编辑对象的运动路径。 - **Expressions**:使用数学表达式控制对象的行为。 - **Constraints**:添加和管理约束,如父级约束、距离约束等。 - **Unused Transforms**:识别和处理未使用的变形节点。 - **Joints**、**IK Handles**、**Lattices**、**Clusters**、**Sculpt Objects**、**Wires**:这些是3D建模中的关键元素,分别对应关节、逆向动力学控制、车削、族、雕刻和网格。 5. **图形元素**: - **Lights**、**Cameras**、**Image Planes**:管理光源、摄像机和图像平面,用于渲染和视图设置。 - **Shading Groups and Materials**:组织阴影组和材质,控制对象的外观。 - **Particles**、**Rigid Bodies**、**Rigid Constraints**:处理粒子系统、刚体和刚体约束,用于创建动态效果。 通过理解和掌握这些菜单选项,用户可以有效地在Maya中进行建模、动画制作和场景管理,从而实现创意的视觉表现。