在工程视图中的名称。例如:
$)&
A
')"#$+"#$
)"#$"#$
这等同于
)"#$#$
B
$)4
A
为访问附加在同一游戏物体上
其他脚本内的公用变量和函数
&? 为 8'# 文件名
'*+&?&?
调用该脚本中的 (&* 函数
*(&*
设置其他脚本实例中的另一个变量
*#-/
B
返回 类型的组件,这个组件位于这个游戏物体或任何它的子物体上,使用深度优先
搜索。
只有激活的组件被返回。
'#+&?5*&?
#(&*
返回该游戏物体上所有 类型的组件。
在这个游戏物体和所有它的子物体上
的 68# 上禁用弹簧
'*8##68
$'+68*8#
A
)#&$#
B
返回所有 类型的组件,这些组件位于该游戏物体或任何它的子物体上。
只有激活的组件被返回。
在这个游戏物体和所有它的子物体上
的所有 68# 上禁用弹簧
'*8##5*68
$'+68*8#
A
)#&$#
B
在一个特定的时间采样动画,用于任何动画目的。
出于性能考虑建议使用 接口,这将在给定的 采用 ,任何被
动 化 的 组 件 属 性 都 将 被 这 个 采 样 值 替 换 , 多 数 时 候 你 会 使 用