C++设计模式解析:构建高效可复用的软件架构
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更新于2024-07-18
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"《设计模式--C++》是一本详细阐述设计模式的书籍,主要针对C++编程语言。书中的23个设计模式是面向对象设计中的精华,旨在提供可复用和清晰表达的设计解决方案。内容包括设计模式的定义、在Smalltalk MVC中的应用、模式的分类与组织方式,以及如何利用设计模式解决实际设计问题,如对象选择、粒度确定、接口设计等。书中通过实例研究——设计一个文档编辑器,具体展示了如何运用组合模式、策略模式、装饰器模式、抽象工厂模式、桥接模式、命令模式、迭代器模式和访问者模式等。此外,还涵盖了创建型、结构型和行为型三大类别的设计模式,并进行了深入讨论。"
本书首先介绍了设计模式的基本概念,指出它们是为了解决常见的设计问题而形成的标准化解决方案。通过分析Smalltalk MVC框架中的模式应用,作者强调了模式在实际项目中的价值。设计模式的编目和组织方式有助于读者理解和查找适用的模式。书中详细探讨了设计模式如何在设计中解决不同问题,包括选择合适对象、确定对象粒度、定义接口、描述实现、运用复用机制、处理运行时与编译时的关系以及使设计具备应对变化的能力。
实例部分,作者以设计文档编辑器为例,逐步揭示了如何运用各种设计模式。例如,组合模式用于文档结构的递归组合,策略模式用于格式化的封装,装饰器模式用于用户界面的修饰,抽象工厂模式用于支持多种视感标准,桥接模式则用于支持不同窗口系统的实现。此外,命令模式用于处理用户操作,迭代器模式用于遍历文档内容,访问者模式用于拼写检查和断字处理。
接着,书中详细讲解了创建型模式,如抽象工厂、生成器、工厂方法、原型和单件模式,这些模式主要用于对象的创建和管理。结构型模式,如适配器、桥接、组合、装饰、外观、享元和代理模式,关注的是对象之间的结构关系和组合。最后,行为型模式,如职责链、命令、解释器、迭代器、中介者、备忘录、观察者、状态、策略、模板方法和访问者模式,重点在于对象之间的交互和行为。
通过这些模式的介绍,读者不仅能学习到如何在C++中应用设计模式,还能理解如何在设计过程中选择和组合模式,以提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本书对设计模式的讨论和总结,进一步帮助读者掌握面向对象设计的核心理念,并提供了设计模式在实际开发中的实用指导。
2009-03-20 上传
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