C#设计模式完全指南
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更新于2024-09-18
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C#设计模式是软件开发中一套经过验证的解决方案,用于处理常见的编程问题和挑战。这些模式是经验丰富的开发者们在实践中总结出的最佳实践,它们提供了可复用的结构和组件,以提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。在C#中,有24种主要的设计模式被广泛接受,分为三大类:创建型、结构型和行为型。
1. 创建型模式:
- **单件模式**(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局或唯一访问点的场景,如日志服务或线程池。
- **抽象工厂模式**(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。用于隔离对产品创建的细节,使得系统可以在不修改代码的情况下更换产品族。
- **建造者模式**(Builder):将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于构建过程复杂且步骤多的对象。
- **工厂方法模式**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- **原型模式**(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。适用于减少创建新对象的开销,特别是对象的创建成本较高时。
2. 结构型模式:
- **适配器模式**(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- **桥接模式**(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化。有助于降低复杂性,实现结构的解耦。
- **组合模式**(Composite):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,客户端可以一致地对待单个对象和组合对象。
- **装饰模式**(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用继承以外的方式来扩展对象功能的方法。
- **外观模式**(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏,简化了客户端与子系统之间的交互。
- **享元模式**(Flyweight):用于减少创建对象的数量,共享大量细粒度对象以减少内存占用和提高性能。
- **代理模式**(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。可以用于远程代理、虚拟代理、智能引用等。
3. 行为型模式:
- **职责链模式**(Chain of Responsibility):避免请求的发送者和接收者之间的耦合,将多个可能的接收者串联起来,形成链式结构,请求沿着链传递,直到有对象处理为止。
- **命令模式**(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。
- **解释器模式**(Interpreter):给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于处理这种语言中的句子。
- **迭代器模式**(Iterator):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **中介者模式**(Mediator):定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,减少类之间的耦合。
- **备忘录模式**(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态并在需要时恢复它。
- **观察者模式**(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- **状态模式**(State):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- **策略模式**(Strategy):定义一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **模板方法模式**(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **访问者模式**(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
了解并熟练运用这些设计模式对于C#开发者来说至关重要,因为它们能够帮助编写更加优雅、可扩展和易于维护的代码。通过理解和实践这些模式,开发者可以更好地应对复杂的编程挑战,提高软件的质量和效率。
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vonlycn
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