J2ME驱动的大海战手机游戏需求深度剖析

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本文档主要针对智能手机游戏的需求进行深入分析,以J2ME技术为基础,着重设计了一款名为《智能手机游戏——大海战》的应用。该游戏旨在满足现代用户对于手机娱乐的需求,特别是在移动场景中提供休闲娱乐的解决方案。 1. 编写目的:这份需求分析说明书的目的是通过对市场调研和用户访谈的结合,明确游戏的功能需求,包括自动生成游戏地图、难度设置、不同关卡、人机对战(包括地图和武器定制)、图形用户界面,以及蓝牙对战功能。此外,还包括游戏得分统计和排行榜的设立,以增强用户参与度和竞技性。 2. 目标市场:随着手机成为日常生活的必需品,开发一个具有吸引力的游戏界面,丰富的自定义选项,以及多人对战功能的手机游戏,能快速抓住大众市场,提升用户体验。 3. 运行环境:游戏针对Nokia手机的Java虚拟机(JVM)进行设计,不依赖特定数据库,但考虑了数据库的通用性,支持Microsoft SQL Server 2000、Oracle等常见数据库。 4. 数据管理:静态数据包括地图库、武器库、游戏设置选项和玩家得分;动态数据涉及玩家选择的模式、地图和武器设置,以及游戏过程中的互动数据。数据库设计注重灵活性,以适应不同数据库系统。 5. 关键数据结构:文章详细列举了关卡、船只、武器和地图的数据模型,如关卡的难度级别、船只的属性(如名称、长度和武器)、武器的类型和范围,以及地图的结构和格子特性。这些数据描述确保了游戏的逻辑性和可扩展性。 总结来说,本文档是一份全面的智能手机游戏需求分析,强调了游戏的功能特性、目标市场定位以及数据设计的灵活性,为后续的游戏开发提供了清晰的技术路线图和设计依据。通过实施这些需求,可以打造出一款既符合用户需求又具有竞争力的手机游戏产品。