"ACTIONSCRIPT游戏编程大学是Gary Rosenzweig撰写的一本书,专注于Adobe的脚本开发技术,特别是ActionScript 3.0在游戏编程中的应用。这本书由Que Publishing于2008年出版,并提供了关于使用ActionScript 3.0创建游戏的详细指南。"
ActionScript是一种面向对象的脚本语言,主要应用于Adobe Flash和Adobe AIR平台,用于创建互动内容、网页动画以及富互联网应用程序(RIA)。ActionScript 3.0是该语言的一个重大更新,引入了更强大的性能、类型系统和面向对象编程的支持,使得它成为开发复杂游戏和交互性内容的理想选择。
在这本书中,作者Gary Rosenzweig,一位经验丰富的开发者,带领读者深入学习ActionScript 3.0游戏编程。他可能讲解了以下关键知识点:
1. **基础语法**:包括变量声明、数据类型、运算符、流程控制语句(如if-else、switch、循环)以及函数的使用。
2. **面向对象编程**:ActionScript 3.0支持类和对象的概念,读者可以学习如何定义类、创建对象实例、继承、封装和多态等概念。
3. **事件处理**:ActionScript 3.0中的事件模型对于游戏编程至关重要,因为游戏通常涉及到用户输入响应和游戏状态的改变。读者将了解如何监听和处理事件。
4. **图形与动画**:通过ActionScript,可以创建和操纵复杂的图形对象,包括形状绘制、位图操作以及时间轴控制,实现动态的游戏场景。
5. **游戏逻辑**:讲解如何构建游戏的逻辑结构,包括游戏循环、碰撞检测、物理模拟、计分系统和游戏状态管理。
6. **音频和视频处理**:ActionScript支持嵌入和播放音频和视频,这对于创建有声游戏至关重要。
7. **网络通信**:如果涉及多人在线游戏,ActionScript可以用来进行基本的网络通信,如发送和接收数据。
8. **优化和性能**:讨论如何提高代码效率,减少内存占用,确保游戏流畅运行。
9. **调试和测试**:介绍如何使用Flash的内置调试工具,以及如何进行单元测试和性能测试。
10. **最佳实践**:分享编程的最佳实践,以帮助开发者编写可维护、可扩展的代码。
通过这本书,初学者和有一定经验的开发者都能提升自己的ActionScript 3.0技能,进而能够创建各种类型的游戏,从简单的2D平台跳跃游戏到复杂的策略或角色扮演游戏。同时,书中可能包含大量的实例代码和项目练习,以加深理解并鼓励动手实践。尽管出版日期较早,但ActionScript 3.0的基本原理和编程技巧仍然对今天的开发者有价值,尤其是对于那些希望利用Flash技术来创建游戏的开发者。