面向对象系统开发:从用例到类图
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更新于2024-08-19
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本章主要探讨面向对象的系统开发方法,包括面向对象方法概述、系统开发过程、业务事件分析、用例模型、类图和交互模型的构建。内容涉及面向对象方法的发展历程,从60年代的Simula67到90年代的Java,以及面向对象的基本概念,如对象、分类、继承和通信。
面向对象方法是一种软件开发范式,它基于对现实世界中的实体(对象)进行建模,通过类来组织和结构化代码,强调数据封装、继承和多态性。这种方法论的核心概念包括:
1. **对象**:对象是系统中的基本单位,代表现实世界中的实体或概念,具有状态(属性)和行为(方法)。
2. **分类**(Class):分类是对具有共同属性和行为的对象的抽象,是创建对象的模板。例如,教授类(Professor)可以有名字、员工ID、入职日期、状态、专业和最大课程负荷等属性,以及提交期末成绩和接受课程等方法。
3. **继承**:继承允许创建新的类(子类)从已存在的类(父类)中继承属性和行为,促进代码重用和模块化。
4. **通信**:对象之间通过方法调用进行通信,实现系统的功能。
面向对象系统开发过程通常包括以下步骤:
- 需求分析:理解用户的需求,通过业务事件分析识别关键业务流程和事件。
- 用例建模:定义系统的主要功能,用用例描述用户与系统之间的交互。
- 类图构建:将用例模型中的实体转换为类,描绘类与类之间的关系,如关联、依赖、泛化(继承)和聚合。
- 交互模型构建:使用序列图或协作图描述对象间的动态交互,展示消息传递的顺序。
在面向对象方法中,统一建模语言(UML)是常用的建模工具,它提供了图形化的表示方式,如用例图、类图、序列图等,帮助开发者清晰地表达设计思想。
业务事件分析是识别系统中关键业务流程和触发这些流程的事件,以确保系统能响应现实世界中的各种情况。这一过程有助于确定系统的需求和边界。
用例模型是描述系统功能的一种手段,每个用例代表了系统的一个可观察行为。用例图展示了参与者(Actor)与系统之间的交互,以及用例之间的关系。
类图则详细描述了系统的静态结构,包括类、接口、关联、继承关系等。它是系统设计的重要组成部分,用于指导代码实现。
交互模型,如序列图和协作图,关注对象间的消息传递,展示系统在执行特定任务时的动态行为。
面向对象的系统开发方法提供了一种结构化、模块化的方法来设计和实现复杂的软件系统,它强调了代码的复用和灵活性,使得软件更易于维护和扩展。
2010-04-13 上传
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