设计模式应用:解析文档编辑器Leki的构建
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更新于2024-07-30
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"设计模式:可复用面向对象软件的基础2"
在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》的第二章中,作者通过设计一个名为“Lexi”的所见即所得文档编辑器,来阐述如何实际运用设计模式解决软件设计中的问题。在这个实例中,作者探讨了七个关键的设计问题,这些问题对于理解面向对象设计和模式的应用至关重要。
1) 文档结构:选择合适的文档内部表示方式是设计的核心,因为它直接影响到编辑、格式化、显示和文本分析的实现。设计者需要考虑如何组织信息,以便在不影响其他功能的情况下支持灵活的操作。
2) 格式化:如何将文本和图形排列成行和列,以及哪个对象负责执行不同的格式策略?设计模式可以帮助实现这些策略,同时确保它们与文档的内部表示相协调。
3) 修饰用户界面:编辑器的外观如滚动条、边框和阴影等可能会随时间变化。设计应该允许在不改变其他功能的前提下,轻松添加或移除这些修饰元素。
4) 支持多种视感标准:Lexi需要能够在不同的视感标准,如Motif和Presentation Manager (PM)之间无缝切换,这意味着设计必须具有足够的灵活性以适应各种用户界面风格。
5) 支持多种窗口系统:为了确保跨平台兼容性,设计必须尽量独立于特定的窗口系统,以便在不同操作系统上运行。
6) 用户操作和统一机制:用户通过各种界面元素如按钮和下拉菜单与应用程序交互。设计模式可以帮助实现一种统一的机制,用于访问这些分散的功能,并支持操作的撤消。
7) 分析操作如拼写检查和连字符:设计者需要考虑如何在不影响正常编辑功能的同时,集成这些分析功能,以提高用户体验。
通过解决这些问题,设计模式如Observer模式(用于更新界面元素)、Strategy模式(用于格式策略)、Decorator模式(用于用户界面修饰)和Command模式(用于实现撤销/重做功能)等在 Lexi 的设计中起到了关键作用。这些模式提供了可复用的解决方案,使得软件设计更加模块化,易于维护和扩展。通过学习这个例子,读者可以更深入地理解如何在实际项目中应用设计模式,从而提高代码的可读性和可维护性。
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chen19924937
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