Visual C++.NET 语言参考:属性与系统软件可靠性

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"licensed的属性上下文-system software reliability-系统软件可靠性" 在C++编程中,`licensed`属性是一个特定于Microsoft COM(组件对象模型)的技术,它用于标识一个类(class)或接口(interface)为受许可的。这个属性主要在COM组件的实现中使用,特别是当组件需要进行权限检查或验证用户是否有权使用该组件时。`licensed`属性可以应用于`coclass`,这表明该类是需要授权才能使用的。 在COM中,`licensed`属性的使用通常涉及到客户端(如应用程序)和服务器端(如DLL或EXE提供组件服务)之间的交互。服务器端组件会检查客户端是否具有合法的许可证,以允许其使用组件的功能。如果组件是受许可的,而客户端没有提供有效的许可证,那么组件可能拒绝服务。 描述中的代码示例展示了如何在接口和类定义中使用`licensed`属性。例如,`[coclass, version("2.1"), uuid(12345678-1111-2222-3333-123456789012), licensed, threading("free"), progid(some.name)] class CSample : public IMyI { ... }`,这里`licensed`属性与`version`、`uuid`、`threading`和`progid`一起使用,定义了一个COM类`CSample`,表明它是需要许可的,并且线程模型为“free”。 `local`属性在描述中也提及,但与`licensed`不同,`local`属性主要用于MIDL编译器。当`local`属性应用到接口头(interface header)时,它使得MIDL能够生成本地头文件,而不是通常的分布式接口描述文件。在函数级别上使用`local`,则表示该函数是一个局部过程,MIDL不会为它生成stub代码,这意味着该函数不会跨越进程边界调用。 系统软件的可靠性是软件工程中的一个重要概念,尤其是在关键任务系统中。系统软件的可靠性是指软件在规定条件下和规定时间内执行其功能的能力。为了提高系统软件的可靠性,开发者需要考虑诸如错误预防、故障恢复、冗余设计、以及通过测试和验证来确保软件质量。在使用`licensed`属性时,一个可靠的系统会确保只有经过授权的组件能够运行,从而避免非法或未授权的组件可能导致的潜在问题,这也是提高系统整体可靠性的策略之一。 在C++中,除了`licensed`属性,还有其他一些关键字和特性用于增强系统软件的可靠性,如异常处理(exception handling)、静态类型检查(static typing)、内存管理(memory management)等。这些特性有助于在编写代码时发现和预防错误,以及在运行时处理意外情况,从而提高软件的稳定性和可靠性。 `licensed`属性是COM编程中的一个重要工具,用于确保组件的授权使用,而系统软件的可靠性则是一个广泛的议题,涵盖了软件设计、编码、测试等多个方面。理解和正确使用这些技术对于构建高质量、可靠的系统软件至关重要。