WebGL 3D库学习指南:Three.js 第二版

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 56 下载量 183 浏览量 更新于2024-07-20 2 收藏 16.07MB PDF 举报
《学习Three.js第二版》是一本由Jos Dirksen编著的专著,隶属于Packt Publishing在2015年出版的专业技术书籍。本书专注于介绍如何在Web浏览器中利用Three.js JavaScript库创建令人惊叹的3D图形。Three.js是针对WebGL(Web Graphics Library)设计的一款强大的JavaScript库,它允许开发者在现代浏览器中实现丰富的3D渲染和交互体验。 该书详细讲解了Three.js的基本概念、核心组件以及实际应用技巧。读者将通过深入学习,掌握如何设置场景、相机、灯光,创建3D模型、纹理、动画,以及实现用户交互等关键技术。此外,书中还涵盖了如何优化性能,以及如何在现代Web开发环境中整合Three.js与其他库或框架的方法。 作者强调了在编写本书时对信息准确性的高度重视,但需注意的是,由于技术的快速发展,部分内容可能会随时间有所更新。书中提供的所有信息是在当时的知识水平下编写的,购买者应理解并自行承担可能存在的过时风险。 版权方面,任何未经Packt Publishing事先书面许可的复制、存储、传播行为都是被禁止的,仅限于在学术文章或评论中引用部分内容。尽管作者和出版社已尽最大努力确保信息的准确性,但书中提供的产品和技术信息不带有任何形式的保证,包括明示或暗示的保证,因此,关于因本书导致或声称导致的任何损失或损害,作者和Packt Publishing及其经销商和分销商均不承担责任。 Packt Publishing在书中提及的商标信息已经尽力做到正确标注,但由于市场竞争的快速变化,读者在使用时可能需要自行确认最新的商标所有权和使用规则。《Learning Three.js 第二版》是一本适合希望深入了解WebGL和3D图形编程的Web开发者的实用指南,对于提升在现代浏览器中构建沉浸式3D体验的能力具有很高的价值。