可以选择白色1背景色1透明色。
155. 中的帧类型有空白帧1普通帧1关键
帧1终止帧四种。
156.动画语言大致可分为 类,包括线性表
描述法1通用语言和图形语言。
157. //( 中对象的选择主要使用
工具箱中的选择工具1贝赛尔选择工具和套索
工具。
158. 制作影视作品的流程包括策
划剧本1准备素材1对素材进行适当的处理1安排
出场顺序1音像剪辑1生成影视文件1播放影视文
件等。
159.超文本和超媒体的主要特征是多媒体化1
非线性。
160. 中的基本绘图工具包括(直线
工具)1(钢笔工具)1(铅笔工具)1(椭圆工
具)和(矩形工具)。
161. 中的文字类型有三种,包括静态
文本1动态文本和输入文本。
162.8 标准有三个组成部分,8 视
频 18 音 频 1 视 频 与 音 频 的 同 步 。
的文档背景区域有 个选项,可
以选择白色1背景色1透明色
163.& & 不是数字图形1图像的常用文件格式
164.48 文件不是常用的声音文件格式
165.$6" 是 基 于 图 标
的多媒体集成软件 的音乐合成器有:
⑴ ⑵ 波表
166.采用工具软件不同计算机动画文件的存
储格式也就不同1 格式不是计算机动画格
式
167.流媒体技术涉及流媒体数据的采集1压缩1
存储1传输以及网络通信等多项技术。
168.投影电视属于视频1音频播放设备
169.下列关于多媒体技术主要特征描述正确
的是OPQO 多媒体技术要求各种信息媒体
必须要数字化②多媒体技术要求对文本1声音1
图像1视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及
到信息的多样化和信息载体的多样化1R 交互
性是多媒体技术的关键特征1S 多媒体的信息
结构形式是非线性的网状结构1
170.下面哪些是正确的获取声音文件的方法
OPST1O 从光盘上获取②从网上下载③通
过扫描仪扫描获取④使用数码相机拍摄⑤用录
音设备录制⑥用软件制作 文件
171.在多媒体系统中,最适合存储声1图1文等
多媒体信息的是()
172. 在 修 复 画 笔 工 具 ( 2!) H +6
&)的工具选项栏中有很多选项,下列说法
正 确 的 是 : ( $ ) 1 选 择 “ 图 案 ”
(!)选项,并在“模式”弹出菜单中选
择“替换”模式时,该工具和图案图章工具使用
效果完全相同 1选择“取样”(*)选
项时,在图象中必须按住 !($).
( ! ) 键 用 工 具 取 样 1 在 模 式
( ) 弹 出 菜 单 中 可 选 择 “ 替 换 ”
($),“正片叠底”( 6@),
“ 屏 幕” (*$! ) 等 模 式 81 选 择 “ 对 齐 的 ”
()!)选项时,对连续修复一个完整的
图象非常有帮助,如果不选择此选项,一次取
样后,每次松开和按下鼠标键,鼠标都会以取
样点为起点重新进行修复。
173.光盘系统有关的技术指标包括容量1平均
存取时间1数据传输率1接口标准及格式规范。
174.触摸屏按其工作原理可分为电容式1电阻
式1红外式。
175.位图图像的数据量与图像的大小即(图
像分辨率及颜色深度有关。
176.(是电子合成乐器的国际标准,命
名为乐器数字接口。
177.(+图形文件是 !" 采用的图
形文件格式。
178.通常遇到的文字1声音1图像1图形等都是
表现信息1传播信息的媒体。
179.内存储器由只读存储器1随机存储器和高
速缓冲存储器组成。
180.数码相机的输出接口主要有计算机通信
接口1连接电视机的视频接口和连接打印机的
接口。
181.计算机人机界面目前已经形成了以窗口1
图标1菜单及指点设备为基础的所谓 用
户界面。
182.虚拟实现技术分虚拟实景技术与虚拟虚
景技术两大类。
183.现有的虚拟现实开发工具大致可分为三
维建模软件、实时仿真软件以及与其相关的函
数库。
184.网络上传输音频.视频等多媒体信息目前
主要有下载和流式传输两种方案。
185. 在 流 式 传 输 的 实 现 方 案 中 一 般 采 用
2&&.& 来传输控制信息,而用 &.L
来传输实时声音数据。
186.数码相机使用固定的或可拆卸的半导体
存储器来保存获取的图像。
187.下面不是计算机硬件资源的是【 HHH】
.LHHH+1存储器 1音响 1腾讯 ##
188.操作系统是由【 HH】发展而来
.监控程序 +1跟踪程序 1计算程序 1 编
辑程序
189.数据结 构是一个二元 组 +UVW。其
中 是数据元素的有限集合; 是 上的关
系的有限集合。一般 中只涉及【 HH】关系。
.一种 +1二种 1三种 1四种
190.线性结构中数据元素之间存在着 ( A)的
几种关系
HH.一对一 +1二对一 1一对二 1二对二
191.仅对查找表进行查找操作,而不改变查
找表本身,此称为【 HH】。
.静态查找表 +1动态查找表 1直接查找表
1间接查找表
192.【 +HHH】年,美国 H公司率
先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统
)。
H.>?HH+1>?;HH1>?(HH1>(0
193.下面不能称为无损压缩的是【 HHH】。
.可逆压缩 +1无失真编码 1表现媒体 1传
输媒体
194.下面称为有损压缩的是【 HHH】。
.可逆压缩 +1无失真编码 1表现媒体 1传
输媒体
195.以下哪种色彩系统是图像处理中最基本
的色彩系统。【 H】
.+HH+、FHH、F#HH、2*
196.F# 色彩系统中的 F 表示【 HHH】。
.色度 +、饱和度 、色调 、亮度
197."33 是处理软件是多媒体材料哪个加
工软件?【】
、声音处理软件 +、图像处理软件
、动画制作软件 、视频编辑软件
198.目前唯一使用 EB 压缩方法的主要图像
文件格式是【+】
、+ 文件格式 +、 文件格式
、& 文件格式 、 文件格式
199.【+】是一种有损压缩编码格式,是以
牺牲图像中某些信息为代价来换取较高的图像
压缩比,一般不适合用来存储原始图像素材。
、+ 文件格式 +、& 文件格式
、 文件格式 、& 文件格式
200.图像含有多个图层,只能以
的【HH】格式保存,如果将图像保存为其它
格式,则先拼合图层,这会丢失图层信息。
、*HH+、4HH、&HH、 H
201.以下哪个为锁定位置按钮 【H】
、EHH+、E+HH、EHH、E
202.以下哪个为添加图层样式按钮 【H】1
、&HH+、&+HH、&HH、&
203.以下属于压缩音频文件的是【H】1
、HH+、HH、HH、
204.下面属于波形音频文件的是【H】1
、HH+、HH、HH、
205.音频的数据量公式 U,'.?其中 , 表示
【H】1
、数据量 +、数据位数 、采样频率 、声
道数
206.音频的数据量公式 U,'.?其中 ' 表示
【+】1
、数据量 +、数据位数 、采样频率 、声
道数
207.音频的数据量公式 U,'.?其中 * 表示
【H】1
、数据量 +、数据位数 、采样频率 、声
道数
208.音频的 数据采样频是 还原声音 频率的
【+】1
、一倍 +、二倍 、三倍 、四倍
209.从传感器接受输入,由运动的对象感知,
使用一组行为规则,确定每步运动要执行的动
作。此种使用的是哪种控制方法【H】1
、运动学方法 +、物理推导方法 、随机方
法 、行为规则方法
210.【HH】是传统的动画技术,运动通过几
何变化来描述,在运动的生成中不使用物体的
物理性质。
、运动学方法 +、物理推导方法 、随机方
法 、行为规则方法
211.在 中核心类里【HH H】表示作为
参数传递给任何函数的值的数组。
、 )6!H H+ 、 @H H 、 6!$!
、
212.在 中核心类里【+HH】表示用于处
理数组对象的方法和属性。
、 )6!H H+ 、 @H H 、 6!$!
、
213.在 中核心类里【HH】表示所有运
动脚本函数表示形式。
、 )6!H H+ 、 @H H 、 6!$!
、
214.在 中核心类里【H】表示用于访
问和处理数字常量和函数。
、 )6!H H+ 、 @H H 、 6!$!
、
215.在电视视频信号的扫描方式中,电子速
逐行扫描需要扫描【H】就显示一幅完整的图
像。
、一遍 +、二遍 、三遍 、四遍
216.在电视视频信号的扫描方式中,电子速
隔行扫描需要扫描【+H】就显示一幅完整的图
像。
、一遍 +、二遍 、三遍 、四遍
217.水平扫描线有 ;; 条,以 / 帧.秒速率